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全面戰争日常對戰

圖文 更新时间:2024-09-18 09:24:05

真實的曆史背景、恢弘的畫面、可玩度超高的策略布局,相信提起《全面戰争》系列,大家腦海裡都會浮現上述感覺,而近期上線的《全面戰争》系列續作《全面戰争:競技場》也是如此。盡管《全面戰争:競技場》在遊戲節奏快、獨特加入MOBA玩法及上手輕松等方面廣受好評,但對于一個軍事愛好者而言,會更看重這款遊戲的實戰體驗感。

全面戰争日常對戰(全面戰争競技場)1

逼真的地形、地貌,帶來真實戰鬥影響

在《全面戰争:競技場》首測版本中,目前共開放了羅馬帝國、希臘、蠻族、迦太基四大陣營,主打10V10的多人競技模式,而地圖則均來自史上最著名的經典戰役,例如的盧比孔河、條頓堡森林、哈德良長城等地圖。這些地圖都以曆史真實背景為原型,并針對其複雜地形在遊戲中進行了複原。以馬拉松地圖為例,相信對冷兵器時代戰争熟悉的玩家一定對馬拉松戰役有所了解,公元前490年,大流士為了報複不願歸順波斯的希臘,派船艦與士兵對希臘發起了攻擊,而希臘人民也沒有停止反抗,最終希臘聯軍在馬拉松附近的海灘,利用地形優勢與智謀,成功擊潰了敵軍,獲得了馬拉松戰役大捷。而遊戲中,馬拉松地圖就對真實戰場的地貌進行了複刻,面朝馬拉松灣,背後群山環抱,東南方向甚至還能看到許多登錄的小船,代入感十足。

全面戰争日常對戰(全面戰争競技場)2

更關鍵的是,這些地貌、地形對戰鬥能帶來實際的效果。例如穿過森林時,移速會減慢,而且樹林能給兵種單位很好的掩藏,而通過水窪、泥地、小河等地形時,也會帶來減防減速的真實影響。逼真、複雜的地形給了遊戲中的策略實施增加了更豐富的層次,例如高地、瞭望塔等點位在一些地圖就會顯得尤為重要,想要輕松取勝,攻占這些點位成了大家前期行軍的關鍵。此外,由于戰鬥中地形會對兵種單位的進攻帶來真實反饋,所以使用投石機、弩炮時,大家一定要保證單位不要在建築群或者低窪地帶展開使用,否則你的投射物都會被這些障礙物擋住。同理,作為守方,如果發現自己正在被這些超遠程單位攻擊,躲到建築旁邊或者山地下就能規避開這些傷害。

全面戰争日常對戰(全面戰争競技場)3

獨立的物理傷害計算,給戰術實施更多可能

在《全面戰争:競技場》中,真實的物理計算傷害也令人很驚喜。每次對戰雖然隻能帶隊三支隊伍,但每支小隊裡的士兵都擁有獨立的AI與血量,如果行軍時不注意整頓陣型,甚至會出現士兵掉隊的情況。而且應對敵方攻擊時,無論是箭矢、标槍還是遠程弩炮,都是根據真實命中率進行傷害計算的,甚至同樣的攻擊,身上帶的防具或消耗品略微不同,都将影響戰局。不得不說,這些設定讓戰略部署與策略運用的可玩度大幅提升,以遊戲中的弓箭手為例,遊戲中的弓箭并不是鎖定單位百發百中的,所以如果我們在行徑過程中,看到對方射出的箭雨攻擊,立刻選擇停下來,或者反方向移動都能比繼續前行承受的傷害更小,因為能躲掉大部分的箭矢。此時,如果再能根據自身走位操作拖延時間,那就能大大限制敵方遠程部隊的消耗作用。

全面戰争日常對戰(全面戰争競技場)4

鑒于這些獨立的兵種單位傷害計算,實施何種策略或者采用什麼時機進攻、撤退都能影響戰局,這樣讓玩家在戰術實施上,能擁有更多可能。例如:玩家可以通過一些障礙物卡視野來規避戰場上的實際傷害,在獨立對戰時,使用火炮在死角架點,再配合步兵的木樁,形成難以攻克的遠程輸出點;在與隊友配合對戰時,利用陣型、士氣的設定實施鉗形攻勢、斜線陣型等經典戰術來進行進攻與防禦。

全面戰争日常對戰(全面戰争競技場)5

總結

總的來說,《全面戰争:競技場》對于喜歡戰争策略類型遊戲的玩家來說,是相當值得推薦的。遊戲戰争場面宏大、單位數量衆多,卻有着不錯的戰鬥體驗,推薦配置也僅僅是GTX569就能夠流暢運行。10V10的大場景下,模型清晰分明,并沒有糊成一大堆馬賽克,模型細節也層次分明。在戰鬥中,即有常規RTS的控制部隊精細走位的操作,又有角色扮演中的英雄養成,同時還需要在實戰中找到合适的時機釋放技能、使用消耗品道具;而策略實施上,玩家不僅可以按自己意願來排兵布陣,還能和隊友一起配合輸出,再現經典戰術。如果想體驗不一樣的冷兵器作戰,那你一定要嘗試一下!

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