一.itemsettype.txt裝備分類區分套裝類型和對應屬性文件
二.itemsetoption.txt套裝佩戴裝備分類屬性文件
itemsettype.txt
0<---------------------------->裝備的大類221000//西洋劍
^|這裡是最關鍵的他指定了西洋劍和其他什麼物品同屬itemsetoption.txt裡面21類屬性的套裝
1411000//雷神之劍
^|14不用說了裝備的小類
end
2
11000//流星槌
end
4
923000//黃金石弩
529000//銀翼之弓
end
5
013000//骷髅杖
end
7
51000//皮盔
65000//翡翠盔
111000//龍王之盔
213000//革盔
717000//魔王之盔
319000//傳說之盔
1021000//藤盔
1123000//天蠶之盔
1225000//風之盔
itemsetoption.txt
itemsetoption.txt其實Gs确認套裝并不是自身識别什麼東西完全有了哪固定幾件才算一套,而是通過
itemsetoption.txt來對比你裝備了哪幾件同類的裝備來計算分配給你幾個屬性什麼套裝屬性.
這也方便了我們設置任意套裝你可以任意設置套裝
套裝屬性GS識别代碼
//套裝屬性
//0:力量
//1:敏捷
//2:智力
//3:體力
//5:最小攻擊力
//6:最大攻擊力
//7:魔攻增加%
//9:攻擊成功率
//8:傷害
//10:防禦力
//11:最大生命
//12:最大魔力
//13:最大AG
//14:AG增加值
//15:緻命傷害%
//16:緻命傷害
//17:卓越傷害%
//18:卓越傷害
//19:技能攻擊力
//20:兩倍傷害%
//21:無視防禦率
//22:盾牌防禦率
//23:是裝備雙手武器增加攻擊%
号碼名字兩件無屬性三件無屬性四件無屬性五件無屬性全部裝備時候附加的高級屬性
5"漢斯的翡翠
"1915-1-1950-1-175-1-11150-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1133015101710-1-1-1-100000
7"Garuda"1330-1-1205-1-1215-1-11150-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-11925715-1-1-1-1-1-100000
9"Kantata"215-1-1330-1-1710-1-1015-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1192517101820-1-1-1-100000
11"漢斯的龍王
"1025-1-12010-1-11920-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-11515171516201820-1-100000
這裡的5.6.7.9.就對應itemsettype.txt裡面小類後面那個數字,指定是哪類套裝
5.漢斯的翡翠後面的1915-1-1950-1-175-1-11150表示裝備兩件就可以使用1915對應的
技能攻擊力增加 15同時裝備三件就可以使用1915對應的技能攻擊力增加 15和950對應的攻擊成功率
50同時裝備四件就又可以增加一個75所對應的魔法攻擊力增加 5%同時裝備五件又增加1150對應的
最大生命 50由于itemsettype.txt對應itemsetoption.txt的5一共設置了五件所以又滿足了後面的
全部裝備時候附加的高級屬性133015101710最大AG增加 30緻命傷害概率 10%卓越傷害概率 10%
以此類推,對應修改(替換)想修改的裝備屬性為套裝以及套裝的屬性
-------------------客戶端-----------------------
用ENDI的那個MUTOLL打開你客戶端的dataLocal根據你修改好的服務端套裝文件itemsettype.txt,itemsetoption.txt一一對應
修改itemsetoption.bmd和itemsettype.bmd必須要對應,不能錯!
itemsettype.bmd不然會報錯
itemsetoption.bmd
在itemsetoption.bmd中增加你的新套裝屬性,op2-1(裝備2件時屬性,下面以此類推),op3-1,op4-1,op5-1,op6-1,op7-1下填上面所說GS識别代碼(屬性),
op2-1value,op3-1value,op4-1value,op5-1value,op6-1value,op7-1value下填對應GS識别代碼的值(屬性的值);
Full1(整套裝備附加屬性),Full2,Full3,Full4,Full5下填GS識别代碼(屬性),Full1value,Full2value,Full3value,Full4value,Full5value下填對應GS識别代碼的值(屬性的值);
DW,DK,ELF,MG,DL,Summon填0(注意這邊有召喚師是多了一列的!所以不支持召喚師的版本這邊沒Summon這列的,必須用原版的文件改,也就是說比如1.05A的套裝文件不能用于1.02W,結構不一樣);
SetMum(表示裝備幾件後顯示全部屬性比如:5就是4件,6就是5件看你加的套有幾個部位了).然後保存。
itemsettype.bmd
它沒有像itemsettype.txt文件那樣有大類編号,這個文件大類編号和ITEM.BMD一樣,
第一個0-511行是大類别0,第二個0-511是大類别代碼2,以此類推,一直到13類别結束,改的時候要對照itemsettype.txt的數據要一摸一樣。
改完後保存。修改後需要校驗.
OD載入MAIN------>右擊查找------->所有參考文本字符串----->拉到最上面左擊下!------>右擊查找文本--->輸入套裝文件名字(itemsettype.bmd或itemsetoption.bmd)
找到後------>雙擊回到載入窗口------>
0040D66A/7458jeshort0040D6C4;je改jmp
改完後
0040D66A./EB58jmpshort0040D6C4
這個是itemsettype.bmd和itemsettypetest.bmd的!
0040D89F/7458jeshort0040D8F9;je改jmp
改完後
0040D89F./EB58jmpshort0040D8F9
這個是itemsetoption.bmd和itemsetoptiontest.bmd
附上修改過的1.02W套裝文件及MAIN,自定義加了以下套裝
漢斯的強化的龍王套裝
帕希的強化的傳說之套裝
安吉拉的強化女神套裝
凱文的強化的亞特蘭蒂斯套裝
阿萊斯的聖魂套裝
阿萊斯的強化的聖魂套裝
米迦勒的黑龍王套裝
艾倫的火麒麟套裝
雷亞的神聖套裝
拉斐爾的奔雷套裝
托姆紳的暗黑鬥神套裝
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!