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EA官方推特嘲諷單機遊戲玩家

職場 更新时间:2024-09-09 16:10:16

EA官方推特嘲諷單機遊戲玩家(EA官方推特嘲諷單機遊戲玩家)1

你是不是覺得自己很幽默.jpg

如果要評選2022年裡值得寫進教科書的公關災難,EA最近的操作必定榜上有名。

7月1日,EA的官方推特突然上傳了一條這樣的推文:“他們在我心目中值10分,但他們隻喜歡玩單機遊戲”。

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這句話引用了一個外網流行梗,慣用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在從一個或一群看似完美的人身上挑毛病。比方說,一個意大利人可能會用這樣的句式評價一個美國人:“他很完美,但他喜歡菠蘿披薩。”

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另一個例子:“她很完美,但她不會停車”

這個梗的重點顯然在後面的那句“但是”。因此,EA的推特無疑構成了對單機遊戲及其玩家的冒犯,網絡上對這條推特的反饋,也一邊倒地傾向于抵制,許多網友開始使用相同的句式,反向嘲諷EA。

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“他們值10分,卻覺得這篇推特的點子很棒”

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“他們值10分,卻認為EA是個好公司”

一場網絡批鬥大會很快組織起來。EA這些年在遊戲業界留下的罪狀,被玩家們如數家珍般列在推文下方的回複裡,包括但不限于:取消單機遊戲企劃,關停開發單機遊戲的老牌工作室;發行一批質量稀爛的多人遊戲,例如《聖歌》與《戰地2042》;依托這些多人遊戲的微交易、季票和開箱系統,瘋狂吸金。

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媒體人士紛紛加入了批鬥的行列。先是《福布斯》雜志的記者保羅·塔西(Paul Tassi)回複:“這段話完全可以理解,畢竟你們不懂啥是10分遊戲。”緊随其後的是《華盛頓郵報》遊戲專欄記者基恩·帕克(Gene Park):“隻是在這裡陳述一個事實。你們制作了《聖歌》。”

業界同行也來湊熱鬧。獨立遊戲發行商安納布爾納(Annapurna)如此表态:“(你們)應該把這條推文留在草稿裡。”而黑曜石工作室更像是來打圓場的:“單機遊戲,很好。多人遊戲,也很好。遊戲,很酷。”

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連EA旗下各工作室現任及前任的高管和員工,也對這條推特表示不滿。重生工作室的創始人萬斯·贊佩拉(Vince Zampella),回複了一個委婉的捂臉表情以示尴尬,畢竟以《Apex英雄》一戰成名的重生,也做過許多備受好評的單機遊戲。

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而BioWare工作室的前創意總監麥克·萊德勞(Mike Laidlaw)更加幹脆,直接痛罵EA“聽不懂人話”。BioWare工作室開發過《質量效應》和《龍騰世紀》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《聖歌》,萊德勞可有的是理由發火。

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字數最多、寫得最認真的批評,來自紮克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。他回複道:“這就是那家關掉了我的工作室還解散了100多名優秀開發者的大公司,隻是因為我們在做單機遊戲”。他所說的工作室叫做Visceral Games,開發了恐怖射擊遊戲《死亡空間》系列,2017年被EA解散。

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紮克認為,如果用10分制給遊戲打分,大多數EA遊戲應該值6到7分,倒不是因為開發者實力不行,而是EA逼着他們把成品趕出來。

在經受了來自互聯網各界長達三個半小時的群嘲後,EA官方推特終于出面道歉,事情似乎告一段落。隻可惜,這條用于道歉的推文,還是沒有放棄尬玩網絡梗:

“(你們的)嘲諷是我們應得的。我們會接受這次失敗,因為玩單人遊戲事實上讓他們變成了11分”。

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7月6日,美媒《今日美國》(USA Today)發表了一篇報道,采訪了EA内部的兩名消息人士。根據他們的描述,官推能夠做出這樣的回複,已經很不錯了,這場公關災難,本該向着更糟糕更混亂的方向發展。

最開始的那條玩梗推文,在上線一小時後上傳到了公司的Slack辦公軟件,互聯網的負面回應,開始在内部聊天室刷屏。

官推負責人注意到這些反饋後,制訂了一個“非常随意”的計劃。他們試圖讓EA公司全員參與進來,呼籲EA旗下的工作室與社區經理回複那條推文,使推文獲得更多關注,順帶為EA的單機遊戲打廣告,從而将這場公關災難轉化為“營銷勝利”。

然而,沒有任何被@到的員工喜歡這條推文。數個旗下工作室認為自己受到了官推的侮辱,拒絕給出正面回複,而多位社區經理聽到這一計劃後當即選擇退出。一些員工認為,這樣的嘲諷隻會助長玩家們對EA及各工作室的反感,不如趕緊承擔責任公開道歉。

消息人士指出,EA的官方推特賬戶,實際上并不是由EA官方負責的。運營官推的員工都是些新人,其中的大多數人“并不是真正的遊戲行業人士”,可能也不了解EA的種種劣迹。“發推的人不知道,也沒有得到合适的支持,來确保這樣的事情不會發生。”

EA作為世界上最大的視頻遊戲發行商之一,連自己的官推運營都不能親曆親為。鑒于官推道歉的時候還在玩梗,很難說EA和官推運營團隊從這次事件中吸取到了什麼教訓。

不過,官推的言論再出格,EA倒也沒必要擔心。網絡上一邊倒的反饋足以證明,EA早就領先于自己的官推,把玩家和從業者通通得罪光了。

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