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職業電競選手到底是打什麼遊戲

職場 更新时间:2024-05-16 00:44:11

  北京時間11月7日淩晨,EDG電子競技俱樂部奪取了S11英雄聯盟全球總決賽冠軍,多個話題攀上新浪微博熱搜。而在本月早些時候, 杭州亞組委正式公布了杭州亞運會8個電子競技小項,其中就包括了《英雄聯盟》。這也是電競首次作為亞運會的正式競賽項目,所決出的獎牌将計入國家獎牌榜。

  究竟什麼是電子競技,如何才能成為一個合格的職業電競選手?南都大數據研究院将為您揭秘。

  打打遊戲=電子競技?錯了,電子競技是一個炙手可熱的産業 近幾年,電競已經成為一個炙手可熱的産業,并發展迅猛,也得到了越來越多的關注和認可。電子競技更被寫入文旅部的《“十四五”文化産業發展規劃》,未來我國電子競技行業會朝着規範化趨勢發展。

  很多人覺得,打打遊戲就是電子競技。其實,遊戲隻是電競産業的其中一部分,不能完全劃上等号。中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京炜表示,電競産業本身是一條特别長的産業鍊,可以分上遊、中遊、下遊。很多人隻對産業下遊有明确認知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因為這些是直接面向受衆的。數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業聚焦的是電競産業中遊、上遊的賽事直轉播、遊戲設計等。

  而據企鵝智庫等機構發布的《2021年中國電競運動行業發展報告》,中國電競用戶從2016年到2021年,由1.3億擴大至4.25億。這也讓中國電競具備可觀的用戶基礎和商業價值。中國憑借3.6億美元的收入成為全球賽事收入最高的電競市場。

  龐大的市場想要進一步發展,人才的支撐是不可或缺的重要因素。其中,電子競技員的缺口巨大。據人社部2019年6月的數據顯示,電子競技員的整體從業規模已經超過50萬人,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。

  巨大的市場人才缺口、舞台上的光鮮亮麗和奪得冠軍後的重獎,讓不少年輕人對成為一名職業電競選手趨之若鹜。喜歡打遊戲和遊戲打得好就能成為一名合格的職業電競選手嗎?

  遊戲打得好就能當職業電競選手?錯了,要做“職業玩家”可難着呢 職業電競選手到底是打什麼遊戲(遊戲打得好職業電競選手)(1)

  據2021年LPL春季賽數據顯示,參賽選手不足150人,與英雄聯盟的玩家群體數量相比,占比不足1%。此外,魔獸争霸三WCG世界總決賽兩屆冠軍、前知名電競選手SKY李曉峰在接受訪談時表示,成為一名電競選手的概率可能在百萬分之一。前NGG、EHOME戰隊的LOL分部隊長PDD也曾在吐槽大會上直言,一萬個人裡也出不了一個Uzi。

  想成為職業電競選手的人不少,但最終成功的人卻鳳毛麟角。南都大數據研究院梳理發現,想要成為一名合格的職業電競選手,天賦、努力,缺一不可。

  首先需要一定的天賦。電競行業有這樣一句話,“電競選手是選拔出來的,而不是培養出來的”,國内著名電競俱樂部LGD就有一個電競天賦測試室,測試的内容包括了:反應能力、動态視力、手眼腦的協調反應、懸空測試。以懸空測試為例,需要将一個測試筆插入儀器的孔槽中,并且堅持60秒不碰到孔槽的任何地方。測試用的孔槽直徑3毫米。而報道中參加測試的主播僅僅堅持了15秒就敗下陣來。除了上述列舉的幾項天賦之外,還會有包括理解能力、學習能力、心理素質、數據分析能力、團隊配合能力、溝通能力等等的測試。而這些,僅僅隻是成為職業玩家的第一步。

  職業電競選手到底是打什麼遊戲(遊戲打得好職業電競選手)(2)

  天賦之外,第二關需要具備的是過硬的實力。遊戲内的高排名是硬性門檻,需要達到一定的段位和分數,如英雄聯盟韓服排名大師以上,或者國服峽谷之巅王者,以及王者榮耀巅峰賽前100名等等。

  而隻有當具備天賦和達到一定的段位分數後,才能獲得試訓的機會。而這之後,還将面臨恐怖的淘汰率。數據顯示,俱樂部試訓的入選率約20%;訓練後繼續淘汰才能進入替補隊,錄取率隻有0.001%。當然,你需要在17歲前進入正式編隊,才能在這一行有發展空間。

  對于成為職業玩家,EDG戰隊的上單選手“聖槍哥”李炫君媽媽在接受采訪時表示,要“因材施教”,并建議家長首先平時要多陪伴孩子,看看孩子是否有電子競技方面的天賦。如果發現孩子并無天賦,或者隻是單純沉迷遊戲并影響了學業,則最好引導孩子放棄過度玩遊戲。

  “首先你要三思而後行,如果真的想成為職業選手,有規劃地來吧。” SKY李曉峰曾這樣建議立志成為職業電競選手的年輕人。

  職業打遊戲=有錢光鮮?錯了,職業電競選手取得佳績的背後都異常艱辛 “工作就是打遊戲”“打打遊戲月入過萬”,這是較早前大部分輿論對職業電競選手的理解。然而看似好玩、光鮮的背後,卻承受着無法道出的代價和壓力。

  和絕大多數競技體育項目的選手一樣,職業電競選手絕不僅是靠天賦吃飯,也需要日複一日、長時間地進行訓練。騰訊新聞谷雨數據的數據顯示,61.1%的人認為電競選手平均每天訓練時長超9小時,與實際情況基本符合。而去年EDG在官方紀錄片中公布了俱樂部的管理條例,選手每天的訓練量(訓練賽 單排)不得低于13場,每月還需完成40小時直播,每月最後一天前需達到韓服最強王者。此外還需要參加開會、贊助商活動等,不達标需扣除相應工資或績效。

  長時間的重複訓練和高強度的比賽,帶來的是職業傷病。2020年6月3日,年僅23歲的英雄聯盟明星選手Uzi決定退役。他在官微上解釋了退役的原因:自己因為常年的壓力大、肥胖、飲食不規律、熬夜等原因,在去年體檢的時候查出Ⅱ型糖尿病,糖化血紅蛋白指數已經到了11%。此外,根據調查數據,75%的電競選手都存在不同程度的職業病。《職業電競選手常見的健康問題》中更顯示:電競選手會因手指和手高強度的重複運動導緻腱鞘炎、手腕腫脹、疼痛;因姿勢不佳、久坐少動造成頸肩腰腿的勞損,甚至造成肺塌陷——其中,最為嚴重的是腰椎與頸椎方面的問題,其中腰椎的問題占了健康問題的20%。

  另一方面,大部分職業電競選手,正面臨低薪、欠薪、轉行的困境。數據顯示,多數電競選手的平均月薪在5000-10000元之間。而部分冷門遊戲,如使命召喚的選手,最低月薪甚至隻有1500元。大部分職業電競選手的收入并不能保證下半輩子衣食無憂,退役後也要另謀出路。所以,很多電競選手在走下舞台的同事,都面臨着就業困難的困境。

  而除此之外,電競選手同樣面臨着職業黃金年齡周期短、随時沒有比賽可打、退役後轉型困難、學曆偏低等等問題。

  出品:南都大數據研究院

  數據采集分析:陳澤然 方曉林

  制圖:甘丹

  數據來源:媒體公開報道

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