一、太刀基礎知識
為啥使用太刀?太刀這把武器非常靈動,飄逸,并且有着理論上的AT-Field:見切斬,
新人玩家砍砍傷害也說的過去,在高手手裡就變成一把上限非常高的武器,秀到飛起。
1、斬味
近戰通用的斬味系統。俗稱鋒利度。不同斬味有着不同的傷害倍率:紅斬:0.5倍,橙斬:0.75倍,黃斬:1.0倍,綠斬:1.05倍,藍斬1.2倍,白斬1.32倍。白斬比藍斬高出10%,所以還是盡量保持白斬。斬味也叫鋒利度,高斬味還有一個好處就是不易彈刀,在白斬下幾乎不會彈刀,(除了烤魚和姚明的某些狀态)彈刀對太刀的節奏也影響非常大,影響開刃、見切機會。
2、氣刃計量表
太刀不同于其他武器,有一個氣刃計量表系統(俗稱練氣槽,氣刃槽)。提高氣刃計量表等級可以提升太刀的面闆攻擊力,俗稱開刃。氣刃計量表顔色按等級分為無色刃等級、白色刃等級、黃色刃等級、紅色刃等級(俗稱紅刃)4個等級,白刃提升5%攻擊力,黃刃提升10%攻擊力,紅刃提升20%攻擊力。太刀就是圍繞着氣刃計量表的等級升升降降來打輸出循環的。
3、如何提升攻擊力
下圖是訓練場收集的數據,各種buff加成還是非常多的,開始的時候可以不用考慮這些,隻要記住白色斬味下,紅色氣刃計量表時攻擊力最大即可。藥類和buff到進階篇再叙。
太刀的招式解析
太刀的攻擊分為普通攻擊(增加氣刃計量表)和氣刃攻擊(消耗氣刃計量表),另外還有特殊攻擊,這幾種方式決定了太刀的輸出循環:普通攻擊攢氣刃計量表->氣刃攻擊開刃->開刃到紅刃->消耗氣刃等級->開刃到紅刃,如此循環。
這裡拿出看破斬和氣刃兜割單獨說明下。
看破斬:又叫見切斬,動作可以分為兩部分,①是後撤部分,②是向前回砍一刀。後撤部分為見切觸發判定,回砍一刀命中可以直接填滿氣刃計量表,此時可以再按R2接氣刃大回旋開刃。
見切成功有個持續約3秒的增加30%攻擊力的buff,能回砍再接個R2大回旋,那些視頻裡大回旋打200傷害的都是因為觸發了這個buff。看破斬必須在其他招式後面才可以用出,是太刀最核心的招式之一,最能體現太刀的精髓,也是區别新人和大佬的直觀因素。
其實很多别的遊戲都有這種設定,像戰神的彈反,血源槍反,魂的盾反,以及仁王逆波等等,就是在受到攻擊前的瞬間按R2 ○,讓怪物的攻擊幀打在招式的判定幀裡面,即可判定成功。初步可以理解為挨打前瞬間按R2 ○,成功看破之後(有特殊音效“叮”的一聲,身上藍光一閃)接R2氣刃大回旋命中目标即可提升氣刃等級,既可以無敵又可以提升氣刃等級,豈不快哉。
不過MHW裡的見切必須在其他招式後面才可以用出,所以必須提前使用其他招式然後根據怪物動作做出預判,難度增加很多,這個會放到進階篇裡單獨拿出章節來詳細說明。
氣刃兜割:又叫登龍劍,或者氣人逗哥,動作可以分為三部分,一是突刺階段,二是上升階段,三是下斬階段。招式全程沒有霸體,很容易被吼叫、龍車、各種莫名其妙招式打中。。突刺命中之後,自動進入上升階段,上升階段被擊中中斷招式不掉氣刃等級,而下落階段不管是沒命中目标還是被打斷,都會消耗一層氣刃等級。
氣刃兜割的判定時間在落地之後,也就是說明明看到打中怪物卻沒出傷害,結果被怪物打中的情況也會發生,這樣不僅僅沒打出傷害還降了一級氣刃等級,不愧是氣人逗哥啊。兜割命中目标後氣刃計量槽會不斷閃爍,會增加一個持續增加計量表的buff,更容易積攢氣刃值重新開刃。兜割突刺階段可以控制L搖杆調整起跳方向,在空中下落階段推動L搖杆 △可以調整劍砍的方向,按△可以加速下落斬。默認速度下落斬打點偏下,加速下落斬比較分散。
二、太刀的開刃和連招
太刀如何快速的開刃也就成了用太刀熟練度的體現。
下面介紹兩套0氣刃值直接開刃的連招:
△起手:△>○>△ ○>r2>r2>r2,優點是三角起手傷害稍高,集氣快速,中途可以用△ ○調整方向比較靈活。缺點是△有時容易彈刀,一下就斷了節奏。
R2起手:R2>△>△>△ ○>r2>r2>r2,優點是幾乎不會彈刀,中間的每個小招都很快速,可以接看破斬等,缺點是多砍一刀,有時會錯過時機。
要注意的是怪物的肉質對太刀的氣刃值增長有着很大關系,以上兩套都是怪物肉質比較好的時候,或者倒地的時候用比較好,大家可以去試一下訓練場的大木桶,木桶顔色越深的肉質越差,所積攢的氣刃值也越少。氣刃值占整個氣刃條80%左右的時候就可以用氣刃斬開刃了,那麼連招途中發現氣刃值不夠開刃怎麼辦呢?
在連招中如果看氣刃值不足夠打完氣刃大回旋可以接普通攻擊△或○進行普通攻擊來增加氣刃值,然後再接R2氣刃斬。要注意的是連招的動作,如果一直按△,人物的動作是下砍>突刺>上挑這個順序一直循環的,在突刺動作之後隻能用△接上挑,而上挑之後可以△也可以○出突刺,但是用△接的時候會停頓一下,這兩者優劣主要是銜接見切斬的時機不同,在後面進階篇裡會提及。也可以一直用△>○ >△>○無限循環下去。
三、太刀裝備和技能選擇
1、裝備選擇:
這裡給出幾套本人常用裝束,本人不是耳塞流,沒研究過耳塞套裝,後面會給出NGA和貼吧大佬總結的太刀套裝鍊接
綜合套:綜合性能最佳,有輸出有續航,目前B站競速咩咩子1分55就是用的這套
暴擊套:輸出穩定,不用去拼臉出暴擊,不過上下限浮動比較小
攻擊套:極限套,由于臉黑隻有一個英雄劍我就客制了會心,求極限的話客制攻擊,需配合達人煙筒,否則太看臉
滅盡套:超長藍斬,但是沒法出白斬,我用的比較少
冥燈套:不知為何用起來就是非常順手,陪伴我很長時間
火龍套:前期最實用的套裝了吧,強火屬性,火抗也高,永不彈刀,蒼火也出的早
3、技能選擇:
攻擊:攻擊珠可遇而不可求,除了系統贈送一個外很難再出,有就用沒有不必強求。
弱點特效:對太刀收益很大,推薦堆到3級。
超會心:收益很大,在攻擊一定、會心很容易堆滿的現在,超會心的收益還是很大的。
精神抖擻:對太刀收益很大,太刀除了沖刺、翻滾、見切外,幾乎沒有消耗體力的技能,所以基本可以常駐30%會心,配合弱點特效很容易刀刀會心。
匠:收益很大,由于大部分太刀沒有白斬或者白斬很短,所以匠還是有必要出的。
無擊珠:搭配天天刀,太刀最強面闆攻擊力。
鋼刃研磨:可以保證白斬60秒,還是非常強力了,競速裡也可以配合魚鱗保持白斬。
達人:增加會心幾率,3級10%,7級30%,雖然看起來不錯,但是占的技能位置太多,不如精神抖擻,如果沒有其他好用的珠可以裝達人珠。
耳塞:新人的最愛了吧,有了耳塞可以随意貪刀,保證一定量的輸出。但是想進階的同學,還是請早些忘記這個技能。
最新版本要加強見切啦~~是時候練習見切了童鞋們!!
關于攻擊、會心、超心的收益網上讨論也很多,目前貌似還沒有定論,我隻說說我的算法。
在其他條件相同、不考慮肉質等等因素的條件下:
期望值=攻擊*(1-會心率) 攻擊*會心率*會心倍率
按這個公式做一個表格,然後把自己組合的套裝數值套進去計算,可以粗略估算期望值
怪物獵人世界專題
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