大家好我是小包子,今天和大家聊一下穿越火線經曆了一次大規模的合區之後,玩家們頓時感受到了服務器真正的火熱。服務器總數的減少使得很多地區的玩家們相聚一起,在這個抱團取暖的時代,這樣的運作對于玩家們的粘度還是可圈可點,也是為寒假的大爆發做了一次良好的鋪墊。
然而每一次更新後,都會有或多或少的小問題,需要進一步優化,更不用說這次大合區,對于穿越火線本就并不強大的服務器又一次超負荷了。你可能會說,服務器總數少了,為什麼反而卡頓了呢,其實這個道理很簡單,就像你去買蘋果,個頭都是一樣大的,不可能有西瓜那麼大的蘋果,同理可知,CF服務器雖然數量減少了,但體量并沒有增大,服務器可容納的玩家數都是一樣的,這樣的合區使得服務器的壓力倍增,玩家們玩遊戲苦不堪言,最嚴重的受災區是哪裡呢。
據我自己的體驗,個人競技是最嚴重的受災區,在快節奏的戰鬥中,玩家們從複活到被擊殺,這個過程無限循環,再加之房間人數很多,不卡是不可能的。之前沒合區的時候,我們經常在爆破模式的前幾回合碰見對手都會卡一下,也是服務器在啟動房間後并沒有達到穩定運行,需要穩定一段時間才可以相對穩定。這讓很多隊伍在開局時候的戰術因為卡頓而變得不能太奔放,這樣尴尬的問題已經很久了,玩家們也是在貼吧等各個地方發出聲音。
穿越火線近幾年對于服務器的維護中規中矩,熱度雖然大不如前,但還是有非常多的老玩家守候在這裡,畢竟CF是我們的青春,我們每一個玩家都希望遊戲能更高,給我們更激爽的槍戰體驗,這次大規模合區的初衷也是為了更熱鬧,但服務器的穩定是應當有好的保障。CF早期是因為低配置也能玩,在國内大熱,後來因為玩家數量巨幅增長,服務器的壓力一年比一年大,就像你買了一個新電腦,用了幾年之後一樣。我們熱愛這款遊戲,更應該有多一些包容,CF運營看到卡頓現象,肯定會做進一步的更新優化,也希望CF越來越好吧。感謝大家對文章的支持,記得點贊轉發,視頻關注CF小包子,我們下期再見吧!
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