人類腳踏大地,卻總夢想飛翔。
無論在現實還是文藝作品中,人類永遠無法抑制對天空的向往,渴望一種自由翺翔、俯瞰大地的感覺。以中國玩家最為喜愛的玄幻小說為例,禦劍飛行、淩空鬥法是這類小說的普遍設定,亦被廣大玩家所神往。然而小說終究隻是一種文字的表達,僅限于讀者大腦的YY,而遊戲作為可親身體驗的互動娛樂産品,自然而然的被衆多有着“飛天夢”的玩家一直期待圓夢。
略顯可惜的是,環伺當下的高度同質化的MMO手遊市場,很多産品依舊停留在“仙人滿地走”的狀态,禦劍飛行等設定雖較為常見,但也隻是停留于玩家擺拍、或者跑圖趕路的工具,讓飛行與玩法深度結合?這一直是一個未被遊戲廠商兌現的夢,市面上缺乏一款真正将高自由度的“淩空戰鬥”融入到血液之中的手遊産品。
而這樣的遺憾,似乎在昨天全平台發布的《完美世界》手遊中得以彌補,這款由完美世界研發、騰訊獨家代理發行的東方玄幻MMO手遊大作,主打的正是廣大玩家心向神往的飛行玩法,在當下的遊戲市場上獨樹一幟。TAPTAP、貼吧等遊戲論壇中,很多體驗過這款遊戲的玩家逗趣的稱之為“了不起的飛行模拟器”。
3月6日發布後,《完美世界》手遊首日急速登頂Appstore免費榜第1、并一日内奪得暢銷榜第二的成績,同日橫掃各android應用商店,于次日獲得了Appstore的Today推薦,一舉成為2019年開春之後遊戲行業第一個大爆款,不僅取得了輝煌的成績,讓人不禁感歎大廠就是大廠,強烈的提振了遊戲業的信心。
飛天當然要空戰:《完美世界》手遊做 “大飛行時代”的先行者
在很多業内人士看來,2019年要做好一款MMO手遊,還真不是一件容易的事,客觀來說,眼下做MMO不僅面臨高人氣競技遊戲的包夾、還面臨着一溜兒的競争對手,對《完美世界》手遊而言,真正要做的從來不是超越那些一波流的粗制濫造的産品,而是探索這個品類更大的可能。
現有的MMO頭部産品事實上已經在過去2年教育了玩家,随着手機硬件性能的提高、遊戲廠商确實能研發更有技術含量的MMO遊戲了,但這也導緻大廠把産品品質門檻擡的很高,什麼是好遊戲、什麼是不好的遊戲,玩家一眼就能區分。同時很多玩家手頭有正在玩的遊戲,要讓玩家棄坑、不僅玩家有時間投入上的成本也有經濟上的成本,何其難哉?
拍照就能當壁紙的遊戲場景
比捏臉比美術、比玩法比人氣、比氪金是否良心,現在的MMO玩家是異常挑剔的,研發如果同質化無疑自尋死路。當前的玩家需要的是有創新性、跟的上時代潮流的遊戲,需要走心的遊戲,而“姗姗來遲”的《完美世界》手遊正試圖後發制人、扮演這樣一個角色。
作為一款在端遊年代取得大成的經典端遊IP的改編手遊,《完美世界》這個金字招牌早已被市場驗證了14年有餘,讓玩家走心是必須的、而要兌現考驗的是IP的還原程度。
在競品停留于捏臉的時候、《完美世界》手遊已經在飛了。細看《完美世界》手遊,這款遊戲挑選的核心突破口正是端遊中獨具特色的空中飛行、空中戰鬥玩法,其不僅完美在手遊中傳承下來,并把這個差異化玩法進一步發揚光大、提煉成了手遊最為獨特核心賣點,但必須指出的是飛行也提高了玩家的操作難度,《完美世界》手遊并不是要做一個真的飛行模拟器遊戲,具體在遊戲中,采取的是固定按鍵上升、下降的方式來實現空戰。
根據官方的介紹,《完美世界》手遊設置了三界的概念,通俗講也就是三層空間,第一層空間到建築頂端,第二層在雲層之上,第三層則可以看到整個宇宙。這三層縱向空間是無縫銜接的,玩家可以扶搖直上九萬裡,實在是讓人浮想聯翩。但飛的高也就意味着玩家能俯視看到的場景變多了,讓玩家飛但不能看到馬賽克,這本身就很考驗研發團隊的技術積累。
除此之外,完美還進一步适配移動端特性,首次推出了包含水下場景的“海陸空三栖戰鬥”,讓MMO遊戲的戰鬥徹底告别單一的陸戰場景,延展到海平面以下。這顯著不同于此前網遊産品的戰鬥模式,例如水下作戰相對隐秘,适合偷襲戰術;空中作戰更加靈活,沒有遮擋物的情況下、更考驗玩家操作;同時飛行也豐富了陸地作戰玩法,戰術更加多變。這毫無疑問提高了玩家的遊戲體驗,豐富了玩法趣味性。
不難看出,《完美世界》手遊作為一款東方玄幻題材的産品,真正做到了小說中“上天入地,無所不能”的奇妙設定,令玩家體驗到在湖光山色之中“淩空鬥法”的爽快感,成功在飛行這一玩法上做到了完全區别于其他同類産品的遊戲體驗,率先邁入了MMO品類的“大飛行時代”。
14年經典IP“煥新顔”,做更年輕化的MMO
當然,僅僅飛行玩法上的突破顯然遠遠不夠。《完美世界》手遊之所以能夠短時間橫掃各大應用商店,一日湧入數百萬玩家,還依賴于其出衆的整體品質和高質量的對端遊的還原。
三族設定
為了複刻端遊經典,《完美世界》手遊繼承了大量端遊的經典元素和玩法,經典的人妖羽三大種族六職業設定完美回歸,但需要注意的是《完美世界》手遊主要繼承的是端遊《完美世界國際版》的世界觀設定,未來何時增加汐族、靈族,這還真是一大懸念,老玩家可期待。
經典BOSS九子鬼母設計圖
玩家打開手遊中的大地圖,撲面而來的是那些熟悉的名字:祖龍城、劍仙城、臨水鎮…光看到這些熟悉的名字老玩家就夠激動一陣了,那再與昔日的道友、仙侶重遊青衣冢、鳳鳴谷、天劫谷、覆霜聖境會勾起多少人的美好回憶呢?同時手遊中令公會玩家熱血沸騰的大規模城戰,大副本玩法一樣都不少。
雖然修真界以強者為尊,但事關面子的事絕不是小事,一款MMO遊戲女性玩家的比例高低可謂決定了遊戲生态繁榮程度、往大了說甚至決定了産品的生命周期。對于當下女性玩家最為在意的捏臉功能,《完美世界》本來就是端遊時代第一個做捏臉的國産遊戲,而到了手遊可謂做到了極緻,不僅捏個匪夷所思的表情包、網紅臉沒什麼難度,甚至連瞳孔、三圍也是可以調的。而遊戲中還有直播、拍照分享功能,無論是從遊戲整體的美術風格、時裝搭配、還是玩法上,非常符合當下年輕玩家的需求。
對當下普通玩家非常在意的“肝和氪”問題,《完美世界》也拿出了誠意。
比如這款手遊中是沒有VIP系統的、迥異于其他MMO手遊産品,同時對于其他MMO遊戲常見的設卡點、“逼氪”問題,完美希望用更平滑的數值曲線來解決這個問題,通過日常遊戲玩家即可獲得一定的成長性,比如《完美世界》端遊中最經典的精煉系統,在手遊中就設計了更多分散在每天的小型提升空間,這既保證了每天都有成長的收益,還可以通過積累運氣,轉化一些大的提升機會。而運氣,是這款遊戲中最核心養成要素之一,也是PVE裝備養成、合成中,玩家不付費就可以獲得比較好收益的途徑。最後,遊戲采用的是半開放制的交易體系,雖然這被部分玩家吐槽,但不這麼做怎麼阻擋工作室破壞遊戲公平呢?
端遊版的《完美世界》經典場景有幾十個、技能數百種,作為一款手遊産品,自然不可能像端遊那樣玩家要求長時間在線、也可能讓遊戲操作太過複雜深奧,如何給玩家“減負”是完美考慮很多的地方。同時遊戲非常講求小團體社交體驗,讓玩家在不同的團體中,有自己的定位和追求,同時也能有一定程度的協作,來獲得集體成就感。對男女性玩家十分在意的社交功能,端遊中的标志性雙人坐騎在手遊中是必須保留的,讓玩家雙宿雙飛是肯定的。
完美世界在端遊年代一直被玩家念叨的就是美術品質在國内廠商中拔群,而要做到這點需要的是技術作為積累,比如這款手遊使用了最新的次世代PBR(物理渲染)技術,以及3S級材質,将遊戲畫面水平全面拔高,依照端遊場景設計,高度還原出一個超60000km²的奇幻大世界,實現真正的四季晝夜交替,滿足MMO核心玩家的探索欲。
強強聯手實力背書,為遊戲加一道雙重保護鎖
衆所周知,“完美世界”這一IP對于完美世界公司而言有着非同尋常的意義,以一款同名遊戲作為公司名字,這絕對是公司的金字招牌,完美世界公司是非常謹慎的,這也導緻《完美世界》幾乎可以稱之為國内端遊大廠中最後一個手遊化的大IP,為什麼姗姗來遲?核心原因就是為了等待整個手機硬件性能的提高,以期以最高的質量閃亮登場。
在GameLook看來,整個等待是值得的,從最早國内RPG遊戲隻能做ARPG、異步對戰,再到近兩年開始真正大型多人在線真正實現,早兩年、與晚兩年對遊戲的核心玩法影響大,同時在遊戲畫質上,幾年前手遊限于硬件性能,很難與端遊相媲美,也不可能做成大包體,如今的《完美世界》僅客戶端就達到了2G,畫面品質甚至能說已接近甚至超過了早年的端遊,研發團隊也達到了140人之多。
作為端遊大廠的完美重兵加碼這款手遊可謂來勢洶洶,但為何卻選擇把“金字招牌”交給了騰訊呢?
這裡就不得不提到騰訊這家公司的獨特優勢了,作為一家互聯網巨頭,騰訊除了擁有海量用戶之外,給遊戲行業留下的第二個最深印象的就是對中國互聯網用戶的大數據挖掘能力和長期積累的方法論,而建立在這種“黑科技”之上的騰訊遊戲運營能力就顯得格外的強大,其保障了遊戲的長期運營的能力。
從結果來看,此前騰訊運營的其他端遊大廠遊戲比如《熱血傳奇》《劍俠情緣》《天龍八部》都是活生生的例子,這幾款遊戲在發布數年後依然保持着高收入和大量的活躍玩家,足以見得玩家對騰訊遊戲運營能力的認可,而這點正是完美世界選擇與騰訊合作所看重的。
《完美世界》手遊的表現也證明了騰訊與完美世界合作的巨大爆發力,這個端遊的經典IP不僅得到了延續、還迎來了大量的年輕玩家。這樣的場景放在十年前可能誰也不會預料到,曾經端遊年代昔日的對手、正成為當下合作無間的夥伴,騰訊這家平台公司正在把各大端遊廠商送上新的王座、而自己也成為了那個最高産的“王牌締造者”。
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