CAD的三維建模的功能集中在繪圖菜單的建模子菜單中,在創建完基礎模型後,可以到修改菜單裡用三維編輯命令來修改模型,下面簡單介紹一下三維建模的基本方法。
一、用基本圖元組合
CAD提供了多種基本的三維圖元,如方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環體、棱錐體、多段體、楔體,如下圖所示。
如果我們的模型中包含這些形狀,就可以用這些基本圖元來創建,例如一些建築、桌子、櫃子等模型都可以利用這些基本圖元的拼接來完成,如下圖所示。
這些基本圖元是三維實體(SOLID),除了可以他們進行拼接和堆砌外,還可以進行簡單的編輯來得到最終的圖形,例如倒角、圓角、布爾運算(模型的差、并、交集)。
當然還可以使用實體編輯的相關命令對這些圖元進行修改編輯。
二、從直線和曲線創建實體和曲面
當模型比較複雜,基本圖元無法完成時,我們可以先繪制二維截面線、路徑線、邊界線,然後利用CAD提供的建模命令來創建三維實體、曲面和網格模型,常用的命令有拉伸(EXTRUDE)、掃掠(SWEEP)、放樣(LOFT)、旋轉(REVOLVE)等,如下圖所示。
三、創建三維網格
三維網格具有跟三維實體不一樣的特性,CAD提供一些三維網格的圖元,同時也提供了從二維線轉換三維網格的命令,如旋轉網格、平移網格、直紋網格、邊界網格等,如下圖所示。
還可以三維面3DFACE和三維網格3DMESH命令直接創建連續的網格對象。3DMESH命令可以設置M和N向的網格數,然後可以依次指定每個點的坐标,就可以創建複雜的三維網格,不過用手工輸入坐标可不太容易,如下圖所示。
網格平滑命令不僅可以處理網格模型,也可以處理三維實體的模型,并将實體模型轉換成網格。
四、二維圖形設置厚度
CAD的二維圖形都有厚度參數,設置完厚度後,看上去像一個三維圖形,但其實質仍是二維圖形。例如多段線設置寬度和高度後,就可以用來模拟牆體模型,如下圖所示。
如果希望設置厚度的二維圖形作為三維實體或曲面進行編輯,可以将這些對象轉換為實體(CONVTOSOLID)或轉換為曲面(CONVTOSURFACE)。
修改菜單中提供了一些分别針對三維實體、曲面、網格的編輯命令,可以進一步修改和細化模型。CAD高版本還提供了點雲編輯功能, 可以利用掃描設備生成的點雲數據生成模型。
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