活動主界面
一、「生于黑暗」活動簡介開篇總結:這是明日方舟開服以來,最良心的活動之一。卷首圖就是這一次的「生于黑暗」的活動界面。這一次的活動攻略其實很簡單,和開服時的「騎兵與獵人」規則基本一緻,簡單概括來說就是:通關所有活動關卡(最好三星通關),活動期間理智都去拿去刷活動副本,就能做到活動全畢業。
這一次的活動是分階段開放的,一共持續兩周。第一階段是<活動主線關卡>,一共八個關卡,開放時間為:04月21日 16:00 - 05月05日 03:59。第二階段為<活動EX關卡>,開放時間是:04月28日 16:00 - 05月05日 03:59。大家需要注意的是:下周還會有新關卡,并且新關卡有突襲模式,記得别錯過就好了。接下來我們來看一下如何肝活動。
1、活動代币:這次活動的特殊道具叫做「無名的識别牌」,我們隻需要知道這就是活動對應的“代币”就可以了。它的作用就是:用來兌換活動商店中的各種獎勵。
活動代币“識别牌”
獲取活動代币的途徑主要是兩種:活動關卡作戰、以及“痛楚訂單”。我們先看“痛楚訂單”,這個名字看上去很酷炫,實際上翻譯過來就是:活動任務。這一次的任務也不複雜,不像危機合約有奇奇怪怪的任務要求,隻要做到:三星通關活動關卡、完成活動關卡擊殺數(反複刷活動關),就能做完所有任務。
活動任務「 痛楚訂單」
2、活動關卡:我們再看活動關卡,第一期一共開放了八關,從DM-1至DM-8。規則也很簡單,不同的活動關消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我們能獲得的“代币”數量,等同于我們刷關卡消耗的理智數。舉個栗子,DM-1消耗9點理智,就會掉落9個代币;DM-8消耗18理智,就會掉落18代币。因此結論是:不用為了代币去決定刷哪張活動本,隻需要根據其掉落的材料去刷就可以了。
這裡提一句題外話,這一次的活動關卡,連在一起看就是大寫的“W”。側面也說明了活動劇情中主要涉及到的人物“W”。好活,當賞。
活動關卡
3、活動商店:明确了“代币”規則以後,我們來看一下活動商店「 疤痕商場」,到底能夠兌換多少好東西?搬空商店内所有物品共需要:6259代币。包括:“鑄鐵”的信物、尋訪憑證、五十萬龍門币、橙色素材、新家具等等物品,如下圖所示(具體材料兌換的性價比和順序,見後文“活動材料兌換優先級”):
活動商店「 疤痕商場」
其中,“痛楚訂單”的任務共給了860代币,加上首通獎勵的280代币,我們已經可以獲得1140代币,還需要肝5119代币。因為這一次活動持續兩周時間,減去這兩周我們打剿滅所需要耗費的理智,計算結果如下:月卡黨博士能獲得的理智是(240 60)*14 200*2-125*2=4350點。所以實際的畢業缺口,隻有769代币(對應769理智)。
考慮到「 生于黑夜」會在下周開放第二期關卡,無論是EX關,還是EX突襲都還會有“首通獎勵”,因此:月卡玩家們距離搬完活動商店的理智缺口隻有300-400理智,非月卡玩家距離畢業的理智缺口是1100-1200理智。在這兩周内,我們還會經曆周年慶版本,鷹角大概率會再送一些理智液,所以我們最終的結論如下:隻要我們把除了剿滅以外的所有理智都拿去刷活動關卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家則需要酌情碎一些石頭(大約7-8顆)。
不過對于非月卡博士、以及遊戲時間并沒有那麼固定的博士們而言,可能搬空商店着實困難。因此我們也來換算一下商店内道具的性價比,看看:哪一些值得優先被換取?
所長将「 疤痕商場」中的素材進行了理智的等價換算(排除了家具和鑄鐵的信物),綜合性價比表格如下圖所示(橙色紫色的材料由低級材料合成計算;合成材料所消耗的龍門币進行了折算,但沒有計算可能會掉落的副産物):
高性價比材料
在上面的計算中,涉及到“異鐵組”、“扭轉醇”、“糖組”的,期望的掉率按照這一次的活動新圖DM-6/7/8進行了計算。推薦兌換的高性價比材料順序如下:聚合凝膠、酮凝集組、聚合劑、熾合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提純源岩、技巧概要·卷2、近衛芯片、裝置。下圖是性價比較低的,可以放在後面進行兌換。
中低性價比材料
性價比稍次的材料兌換順序如下:芯片助劑、高級作戰記錄*2、初級作戰記錄*2、尋訪憑證、龍門币5000、中級作戰記錄*2、聚酸酯、家具零件、固源岩。上表僅供參考,如果想要追夢的博士,可以提前兌換尋訪憑證;想要提練度的博士,提前兌換龍門币,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特種幹員傀影精二所需的材料,都在這一次的兌換商店裡。(我不會告訴你們我是精二了以後才發現的)
八個新的活動本,材料的掉率究竟如何?所長結合企鵝物流的數據,以及自己這兩天碎了28顆石頭的體感小樣本,給到大家活動刷圖的推薦結論:這一次的活動圖材料掉率非常高,推薦大家清空所有庫存的理智藥去刷材料,甚至推薦在一定程度上碎石。
DM-8掉落
DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源岩”,平均消耗6~8理智,不推薦刷。
DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推薦刷。
DM-3:主要掉落白色材料“異鐵碎片”,平均消耗6.8理智,不推薦刷。
DM-4:主要掉落綠色材料“固源岩”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推薦刷。
DM-5:主要掉落綠色材料“糖”,平均消耗13理智,不推薦刷。
DM-6掉落
DM-6:主要掉落藍色材料“糖組”,平均消耗21.22理智,推薦刷。之前的刷糖圖為4-2與6-3,平均消耗46理智。所長個人刷了49把,掉落42個糖組,正好每七把掉落六個,平均消耗理智17.5。
DM-7:主要掉落藍色材料“扭轉醇”,平均消耗22.85理智,與“騎兵與獵人”的GT-5掉率一模一樣,推薦刷。遠低于目前6-11的期望理智(42.91點)。所長個人刷了50把,共掉落扭轉醇38個,平均消耗23.68理智。
DM-8:主要掉落藍色材料“異鐵組”,平均消耗26.91理智,非常推薦刷。遠低于目前S4-1的期望理智(57.02點)。所長個人因為非常缺鐵,刷了125把,共掉落異鐵組92個,平均消耗24.46理智。
總得來說:最後的三張活動圖,材料的掉率都是主線地圖的一倍多。這種程度的材料掉率自開服的“騎兵與獵人”後好像就沒見過了,所以大家有理智藥都用了吧。又能肝活動代币,又能刷高掉率的材料,雙倍的快樂!
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