《魔獸世界》懷舊服燃燒的遠征P5現在已經全面開放,作為燃燒的遠征最後一個團本,太陽之井高地可謂是一個團隊分水嶺。頭部團隊在開放後51分鐘已經在基爾加丹的屍體旁拍裝備,但更多的團隊卻是在無限滅老1,或者剩餘3000血飲恨布胖。這也讓人感慨:那個一杯酒一包煙,老一陪你玩一天的時代又來了。
太陽井是一個什麼樣的副本?曾經的國服玩家愛稱其為“馬桶”。在正式服TBC期間,因為前夕持續時間過長,很多人都處于閉着眼睛刷太陽井的狀态。
但實際上,太陽井的初始難度并不低,沒有絕對的“便當BOSS”的說法。
同時,由于其小怪比較少,團隊與團隊之間的通關速度主要取決于“滅不滅BOSS”和“滅幾把BOSS”上。
但是,我們也無需妖魔化太陽井的難度。因為從目前主流攻略來看,除了老二布胖是硬件BOSS,實實在在考驗了T和奶的配合之外,其他BOSS比的其實是執行力和磨合度。
比如老1卡雷苟斯,無非就是每一個團員都要知道自己進什麼門,要在其中做什麼事,解詛咒單位又該什麼時間解詛咒等等。從來不會有一個攻略對你說“這是一個考驗DPS和團隊硬件的BOSS”。
而這樣的BOSS在太陽井中,至少有三個。哪怕是穆魯和基爾加丹,也是更關注團隊執行力,而不是硬件的BOSS。
機制BOSS的增加,意味着團隊可能需要更多的時間去研究如何用最适合自己團隊的方式去擊殺這些BOSS。過往的“一力降十會”、“天下武功唯快不破”将不複存在。但是,這些BOSS也會給那些團隊DPS普通,執行力比較高的團隊以更多的機會。
看到這裡,可能有朋友會問:那我的團隊DPS和執行力都不大行,這怎麼辦?這也不用特别在意,因為從目前的難度以及美服噴子的噴人力度來看,在前夕之前太陽井削弱幾乎是闆上釘釘的事情。暴雪犯不着和自己的财報過不去。而且這次削弱可能比你想象中還要來的快一點。
到時候,相信會有更多的玩家挺進太陽井,去挑戰這些BOSS。
太陽井說穿了,就是一個難者不會,會者不難的團本。它為玩家充分展現了暴雪對團本BOSS機制的全新思路。像穆魯這樣有嚴格時間軸安排的BOSS也是在太陽井首次出現。所以,在體驗太陽井的時候,你不妨先忘記“難不難”這回事,去換位思考,嘗試了解副本設計師的思路。你就會發現其中的樂趣所在。
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