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開講啦邬賀铨為什麼要發展5g

圖文 更新时间:2024-11-20 07:44:00

開講啦邬賀铨為什麼要發展5g(web3.0不會普及到大衆)1

新京報貝殼财經訊(記者許諾)8月4日下午,在2022新京報貝殼财經夏季峰會“下一代互聯網離我們有多遠” 數字技術主題論壇上,中國工程院院士、中國互聯網協會咨詢委員會主任邬賀铨在主旨演講中談到了自己對web3.0、元宇宙等熱門話題的理解。他表示,web3.0更多隻是web2.0的演進版本,還承擔不了作為下一代互聯網的重任。元宇宙還是個小衆市場,前景還不夠清晰,也無法代表下一代互聯網。

邬賀铨表示,web1.0是PC的互聯網,當時主要是門戶網站作為中心,利用了web浏覽器,用戶可以從網上單向獲取内容,主要應用包括浏覽、搜索,總體上用戶是被動接受的。web2.0是移動互聯網,這個時候互聯網平台成為中心,成為主導,用戶這時候是雙向互動的,但是也存在平台壟斷的問題,用戶在網上提交了一些作品,卻很難保證自己的權益。現在web3.0有人把它叫做價值互聯網,它實際上是去中心的,或者說是以用戶為中心,主要支撐技術是區塊鍊、數字身份認證、數字貨币,與web2.0對比,此時用戶對自己提交的網上作品擁有權屬和價值權益。

邬賀铨認為,web3.0是對web2.0的改進,為用戶在網上創造的作品提供了确權,實現了平台跟用戶的利益分享,這是它積極的一面。不過真正在網上要發布作品的博主,相對網民總量的比例是少的,權屬認證、權益分享等過程也是需要成本的。因此web3.0還不是剛需,至少它不會普及到大衆,因此也承受不了作為下一代互聯網的重任。

關于元宇宙,邬賀铨指出,元宇宙模糊了模拟與現實的界限,基于VR、AR、MR的技術,整合了用戶化身,内容生産、社交互動、在線遊戲、虛拟貨币支付這些網絡空間。元宇宙雖然這個詞很新,實際上它的技術是現代信息技術的集成,它涉及到5G、IP網、雲計算、人工智能、虛拟現實、區塊鍊、數字貨币、物聯網、人機交互等等,不過它對這些技術要求更高,幾年之内這些技術的發展還不太可能讓元宇宙成為現實。

另外,邬賀铨表示,元宇宙的前景還不夠清晰,目前主要的探索是面向消費的應用,包括文旅、遊戲、感官互動這些,未來在産業層面,也可以包括數字創意、虛拟辦公空間等應用。元宇宙的商業模式相對于現在的社交媒體、VR、AR沒有什麼根本的變化,所以元宇宙還是個小衆市場。因此未來元宇宙會發展,但是它并不能代表主流的互聯網,“下一代互聯網主要就是元宇宙”這個說法肯定不會成立。

編輯 徐超 校對 柳寶慶

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