清風宛如月,蕩物細如塵,大家好,我是風塵,為了營造氣氛,給自己編了一個相當有氣勢的定場詩。
在之前,我們對打野,上路,中路以及輔助,做了一些簡單的對線攻略,也得到了不少朋友的支持,那麼,我們今天要聊的,是最後的一個位置——ADC
有看過之前文章的同學,應該會認為,前面四個位置都做到位了,ADC就躺赢吧
的确,在之前的文章當中,都是教給大家的都是如何發揮自己位置的特點,特别是上單,利用四一分帶,實際上就是讓上路完成C的作用,因為我們在第一篇文章當中,就已經談到過
英雄等級是遊戲當中,最重要的屬性,誰的等級最高,誰就能掌握主動,所以,在有限的兵線和野怪上,把資源優先分配給能夠起到明顯作用的位置,就是全場獲勝的關鍵。
而做為雙人路的下路,ADC由于經驗要分輔助一半,所以,成型期要晚于中路與上路
我們成長期一共分為四個部分。
第一、對線成長期
在這個時間之内,ADC隻需要做好一件事情,就是補好兵,這句話看似簡單,其實考量的東西很多
首先是在補兵的過程當中,如何仿止對方ADC或輔助的上前消耗,隻有一種方法,就是在補兵的間隙當中,穿插對對手的消耗,不要認為你不打他,他就不會打你,凡是高段位的下路,你的站位稍有不甚,就會遭到對手的消耗,甚至擊殺。
所以,于其他先消耗你,不如你先打殘他,當然還有一個最簡單的方法,就是推兵線,在兵線優于對方的時候,對方是不敢随便反打的,除非打野過來幫忙,所以在沒有發現打野位置的時候,和平發育,簡單消耗。
第二、單刷成長期
當外塔被拔掉之後,就會進入到ADC的單刷期,這個時間段非常非常重要,他決定了你ADC的成型時間和團戰參與時間,這裡記住一點,過早進入到這個時期,會脫跨你其它路的隊友
所以,如果你方有優勢,一定要把破塔時間拖到9級之後,同時觀察敵方打野的等級,如果敵方打野發育很好,破塔之後,合力去拿中塔,壓縮對方打野的活動範圍。如果敵方打野發育不好,塔破之後,不要換線,輔助在不吃經驗的同時,進行遠距離保護,一但線上少人,配合輔助去野區吃野怪練級,對方回線,你則回線上繼續推進,這樣不但能拉扯敵方英雄,将時間浪費在跑路上,還能保證其它路的經驗最大化。
如果你方沒有優勢,被破塔之後,将兵線控回下路二塔前,輔助遊走,ADC單人補發育,這個時候,不管哪路暴發團戰,都不要參與,隻要技術得當,可以一直将兵線控制在塔前,直到補回差距,如果敵方ADC繼續推進,可與中路打野勾通,強抓一波後,繼續在二塔前控線發育。什麼時候成型,看你的補兵數、等級與裝備能獲得多少隐藏屬性,計算方式,可以在我之前的文章當中找到。
第三、成型期
此時,已經成型的你,可以通過單帶繼續擴大優勢,與輔助配合到位的情況下,2-3個人,對你是構成不了威脅的,所以,多在野區埋伏單殺,會讓自己的優勢繼續滾大。
第四、團戰期
當你起來之後,小規模團戰,已經對你構成不了威脅,所以對面會很大程度上會對你進行五人包夾,來遏制你的發育,這時,隻要你的隊友過來進行反配合,很大程度上,都能打出一波,優勢團戰,當然,團戰當中,由于你被集火的優先級很高,所以,我們采用輸出為輔,生存為主的打法思路,不要為了輸出後排,把自己的位置丢掉,隻輸出離你最近的英雄,同時有兩名以上的英雄突進你,就邊退邊打,隻要能活到最後,團戰就能收割。
當然,以上隻是一名ADC玩家通過鍛煉都能做到的事情
但要想成為被團隊四保一的那個人,我們來看看還有多少差距
(視頻可以從我的主頁當中找到)
電子競技之所以被稱之為競技,是因為他與我們的傳統競技項目非常類似
比如圍棋
一個人的棋力與段位,取決于他的實戰經驗和對于後勢的推演速率,他對戰的越多,他對于棋路演變的應對性就越強,說的白話一點,就是通過對手幾步棋,就能分析出其實力與弱點,并且,可以在腦中快速的推演出後面可能會出現的棋路,幾步,甚至十幾步,來進行提前應對,這就是棋士水平的高低
而做為電競選手,水平的高低判定,也是一樣,從補兵到對線,就能判斷出你對手的風格和特點,找到其弱點進行針對,同時在對拼之前,就已經把所有可能發生的因素、技能傷害,都在腦中快速推演出來,從而能提前判定這波對拼,能不能打,怎麼打。而這一切的計算隻在一瞬間完成,臨場反映越快,這個人的水平就越高
能不能被四保一,不是看你的位置,說句不好聽的,隻要你打的好,輔助都能C
以上就是風塵對于ADC位置的的理解,不知道大家是否有同樣看法,也歡迎大家多多讨論,之後,我會針對每一個英雄與大家一起探讨,同時希望大家能給予支持與關注。
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