這幾天伴随着新版本内容的不斷爆料,以及進階技能的加入,小編拜訪了各大區的玩家,共同交流了一下各職業的現狀,對目前各職業可玩度做出如下淺析,歡迎留言讨論。
一:金剛甲士:
可玩度★★★
1、KFZ改造頭像形象讓金甲成為了高富帥;
2、在一些活動中有甲魚還是十分輕松的,大家還是很喜歡金甲的;
3、在新技能的打造上KFZ選擇讓金甲成為更全面的輔助肉盾。
二:戰甲可玩度★★
為什麼這麼說戰甲呢?其實個人感覺她才是定位最尴尬的一位,就目前來說:
1、進階技能讓戰魂甲的将魂直接不夠用;
2、控制輸出?戰甲統統站邊吧,而且戰甲的削弱後,此職業可玩性大大降低。
三:射手可玩度★★★★★
1、射手完全的成為了物理輸出定位的一把手,而且射手的元素輸出比較明顯;
五:方士可玩度★★
為什麼把曾經的太子方定位在這,大家都知道現在還在玩方士的大多數都是在玩情懷罷了。
1、在此次的更新上,方士的選擇更是在法術輸出上。但是伴随着減傷耗藍的狀态不知道方士撐得過去不。而且畫魂的更新伴随着大家對冰抗的要求提升上來了。風雷水火四大元素還剩下什麼?
六:老刀客可玩度★★★★★
1、毫無疑問的老刀客增強了,在老版本上老刀客的選擇就是以分身來打爆發打的惡心打的令人頭疼,這次毫無疑問想清理分身嗎?不太容易了;
2、老刀客的控制還有帶有分身效果讓老刀客的可玩度上升了不少。
七:斷恨可玩度★★★★
1、倩女親兒子,但是此次更新并沒有把斷恨改造的更變态,反而有一點削弱的意思;
2、斷恨的輸出依舊很暴力的,雖然削弱了但是線面攻擊明顯,還是有一定的可玩度的,況且目前許多的斷恨還沒有120的絕技,如果有了以後相信還是很變态的。
八:俠客可玩度★★★
1、此次俠客可以說是針對奶媽的頭号人物啊,而且俠客的新技能毫無疑問讓隊成為了神一般的存在;
2、俠客在新的比武甚至是日常中重視度提高了不少。
九:異人
可玩度★★★★
1、狗王此次可以說自己也變成狗了,毫無疑問的是異人也是此次增強的職業之一;
2、目前流行的幸運打寶異人(完全靠混活力)我曾經見過一個朋友6個号,600多幸運天天就是打寶。至于結果,現在她三級套了。
十:魅者可玩度★★★★★
1、配合奶媽無敵逆天。的确,魅者此次的新技能真的是惡心惡心死人;
2、都說魅者要求很高,其實不然,選擇混亂主攻就好。在附體和出戰上選擇好一點的就可以了。
十一:偃師可玩度★★★★
1、偃師還是定位于靈活度很高的物理輸出;
2、增強了偃師的流血,而且偃師的連擊點還是很惡心的,此次KFZ針對偃師的性能把偃師打造的切後排還是前排都是很不錯的定位。
十二:畫魂可玩度★★★★★
1、可以說第一法術輸出就是矮子了,無論在機動性還是輸出線面攻擊上,畫魂都是很适合;
2、更新後對于全民水抗這一說法可以說直接排除,目前對冰抗要求也有了呢,畫魂看來是倩女的法術扛把子。
針對上述可以看到許多的職業都是有很高的可玩度的,例如老刀客,畫魂,魅者,醫生,仿佛又看到法術職業又崛起了。有心動的朋友建議轉職試試,不行我們在轉回來,小編目前也在轉職中,大家都好好的考慮一下自己的職業現狀吧。了解更多相關信息,盡在葉子豬倩女幽魂。
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