部落沖突玩家在自己的村莊中建造各種建築物,完善村莊的所有功能。每個小村莊都是一個獨立的個體,首領們為自己的村莊付出了很多心血。在不斷發育的過程中,體驗到了遊戲的快樂。打魚失敗的心酸和升杯後的喜悅,充斥在村莊的每個角落。遊戲的變動對首領影響極大,官方的每次版本調整都會十分謹慎。為了與玩家建立良好的聯系,部落沖突的官方客服會認真聽取玩家的意見,然後反饋給研發組進行讨論。
近日,有名玩家就給客服提出了一個大膽的建議,沒想到居然得到了贊同的回複。這名玩家希望官方能新增攻打自己村莊的功能,并且不會消耗任何資源。目前遊戲中有訓練模式,但很少有人會重視。部分玩家使用該模式測試新内容或者調整内容的數據,其他時候則無人問津。雖然部落沖突玩法十分簡單,但想要成為頂級玩家,需要學習的知識并不少。該玩家希望通過攻打自己村莊的方式,提高自己的水平,同時還能增加玩家黏性,懇求官方可以采納。
這個建議聽起來有些荒唐,自己攻打自己,不符合塔防遊戲的機制。首領攻打别人的村莊能獲得資源,而被攻擊的對象則會損失資源。自己攻打自己根本就無法結算,資源流轉不通。顯然該玩家也想到這個問題,才補充了不消耗單位這個設定。本以為客服會敷衍自己,因為攻打自己村莊的功能不是很現實,但卻意外得到了中肯的回複。客服表示自己非常認可這個功能,而且覺得十分有創新精神,會将他的建議傳遞給研發團隊。
目前在遊戲中,玩家可以通過搜索對手,尋找目标村莊進攻,但無法進攻自己的村莊。遊戲總每個玩家都是靠自己的摸索布陣的,不斷優化陣型提高村莊的防禦力。但實戰才是檢驗布陣實力的唯一途徑,隻是閉門造車在自己的村莊中布陣,根本就無法發覺陣法的短闆。等到被敵人平推之後,再亡羊補牢已經晚了,因為資源全部都被人掠奪走了。所以訓練部隊攻打自己的部落有多個好處,首先能找到陣法的薄弱之處,第一時間調整過來。其次能檢驗自己訓練的部隊的強度,提高自己的打魚技巧。
雖然這個建議得到了客服的認可,但她也隻是一個傳遞消息的橋梁,最後決定是否推出該模式的依舊是研發組。如果研發組認為攻打自己的村莊會影響遊戲發展,可能會一票否決掉這個建議。如果玩家沉迷于攻打自己的村莊,不往新的大本營發育的話,會影響版本的整體進度。不過研發組也有可能認同這個提議,在下次更新時增加這個特殊的模式。當然會設置一定的門檻,比如一天限制多少次,或者一次消耗部分資源等,防止玩家在該模式下過度投入。
随着部落沖突的不斷更新,之後還有很多新玩法上線。如果你對遊戲有什麼好的建議,也可以通過客服的方式讓研發組知道。
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