本作由獨立開發者夏成亮開發,先後獲得了2019年GWB騰訊遊戲創意大賽最佳視覺設計,入圍了2019年Indie Prize亞洲站(11月12号頒獎),入圍了2019年IndiePlay最佳新星獎(12月8号頒獎)。 目前在STEAM上處于早期EA階段,目前提供5個玩家可操控角色,4種不同的生存模式,20多個生存地點,豐富的NPC角色以及其他的生存元素。玩家可在遊戲中進行狩獵、采集、建造、合成、種植、烹饪、采礦、冶煉、釀酒、交易、探索、收留難民、飼養動物、治療疾病、維護生态平衡以及與其他虛拟角色對抗等,而完整版會有更多的角色、劇情填充以及開放mod等内容...
遊戲介紹
《地表法則:先遣者》一款廢土題材的橫版生存遊戲。以地球日冕爆發危機過後,随歲月的流逝,人們展開對地表恢複能力的生存探索競賽為背景,玩家扮演五名地表先遣者之一,經曆真實的時間氣候變化、應對各種饑餓疾病與強盜,與生存夥伴一起維護己方領土的生态平衡。本作内容豐富,也是殺時間利器,除了基本的狩獵采伐、飼養種植、建造烹饪、摸屍探索、交易互動等玩法外,特色在于地盤AI對抗競争玩法,成為最後一個生存者獲勝,玩家可以通過盜獵競争AI的資源點來獲得優勢。此外遊戲有着寫實向的畫面渲染以及光影色調,配合親民的定價推薦入手。
遊戲背景
在未來某一天,太陽發生日冕大爆發,強烈的帶電粒子掠過地球,燒毀了人類所有的電子設備,甚至發生了切斷人類DNA造成變異的情況。于是人類迫不得已在地下建造了巨大的避難所,并帶着殘存的文明躲入地下生活。五十年後,部分激進者認為日冕大爆發已經結束,地表也已經恢複到了可以生存的狀态。為了鼓勵人們勇敢的前往地表,這部分人組織了有豐富獎勵的地表生存競賽。于是一批先遣者前往地表,開啟了生存戰争,而身為玩家的你就是其中的一名先遣者。
遊戲内容
“生存和對抗”是遊戲的核心玩法,玩家作為競賽中的一位生存者同時與其他四名競争對手進行生存競賽,堅持生存到最後即可獲得遊戲的勝利。玩家在遊戲中可進行狩獵、采集、建造、合成、種植、烹饪、采礦、冶煉、釀酒、交易、探索、收留難民、飼養動物、治療疾病、維護生态平衡以及與其他虛拟角色對抗等操作。
目前玩家可以選擇五個角色進行遊戲玩,剛好夠的說,日後肯定會追加更多的可操控角色的,每一個角色擁有不同的身份和故事背景,角色和難度一樣需要逐步通關以及進度累積之後才能解鎖。每名角色都擁有各自的固有屬性和消耗屬性。
每一個角色的固有屬性,決定了遊戲的身體素質,例如角色的免疫力決定了他是否容易生病;而消耗屬性包括了角色的體力、溫度、睡眠等,遊戲中長時間不吃肉可能會營養不良,氣溫高時脫水的速度會加快,天冷時喝口烈酒取暖會醉到失去方向感...遊戲中也有精神、水分和體溫等指标提示,任一指标過低都會導緻遊戲失敗的可能性加劇,吃不熟的食物會引發敗血症等疾病,吃太多蟲子或者身體狀況不好會降低精神值導緻精神崩潰而死。
遊戲目前包括五個生存區域可供選擇作為開局:沼澤、山區、城市、竹林與小鎮。每一個區域各有優勢,擁有不同的地形、資源和動物,不過大體上的配置都相差不多,4個資源點除了必要的木材、礦石以及生物狩獵之外、主要區别在于地下探索區域、種植點數以及各種獨特産出。
在遊戲的一開始,玩家在基地搜索出彈藥和槍之後,就可以愉快的進行資源探索了。因為背包格子的原因,外出時,玩家隻能攜帶一定數量的物品,這就需要你那糾結的決策性了,不過家裡的倉庫是無限大的,而且背包也可以通過動物毛皮來進行升級。
在資源地圖上,除了搜集建造基地建築所需要的木材石料之外,玩家也可以碰到各種動物資源。為了讓玩家體驗到求生的真實感,遊戲加入了生态平衡的機制,石材與木材外的其他資源均有數量限制,不可再生;區域的物種平衡性也需要主動維護,雖然動物會自己繁殖,但如果數量不夠兩個就會停止繁衍,所以不能過分捕獵。此外玩家可以在資源點上捕捉小動物,采集各種散落的草藥、蔬菜等物品,還可以用采集到的作物直接在資源點上進行開墾種植。同時,玩家也可以在資源點上摸屍體和進入地下空間,使用撬棍等工具進行探索來獲得各種食物以及罐頭物品。有時候,地圖上還會刷新出變異人和盜賊進行騷擾,需要玩家擊殺,其數量也有區域解鎖有關。
在基地裡玩家可以建造帳篷、水收集器、工具台、篝火、飼養房等功能建築,也可以和來基地的人交易以及收留難民,遊戲中玩家會遇到恢複精神值的小女孩、偷獵者、收集者、防衛己方區域不被偷盜的守衛者和的醫生。
天氣系統是遊戲的另一個亮點所在,遊戲中包含了各種天氣的變化,雨雪雷電都會出現,下雨的時候如果打雷,玩家還會被雷劈死;而季節的不同,天氣和溫度也有所不同,甚至日照時間都會影響溫度的變化。
最後是競争玩法,即偷獵系統,在遊戲中玩家可以偷偷潛入其他角色的區域掠奪資源,這樣不僅補充了自己的物資,更縮短了對手的生存時間,當然玩家的資源也有可能被其他角色掠奪。不過偷獵系統也僅僅隻局限于偷獵,玩家不能直接擊殺競争對手,而且進行偷獵時如果被競争對手抓住,會被搶走背包裡的所有東西并驅逐回自己的領地,同時趕路所進行的時間耗費有時候也會造成成本負擔,所以基本上遊戲主要靠經營好自家區域,然後熬死競争AI就行了。當AI死後,會取消其區域的盜獵機制。
遊戲畫面寫實和光影是遊戲畫面的兩大賣點,美術風格很是優秀。
本作在畫面上采用了2D和3D相結合的技術手段實現,雜草叢生的末世世界盡顯荒涼之景;光影部分處理的非常棒,十分貼近現實世界,不同季節乃至不同溫度下,陽光的色溫都會有所不同。而天氣系統有着很好的大雨滴落、雷電轟鳴等特效展現,在細節之處也處理的不錯,鋸齒感很少很少。
不過在人物的立繪上,遊戲做的不夠精細,是簡單的大色塊手繪風格人物形象。
遊戲體驗說體驗之前,我想先弱弱吐槽一下遊戲的劇情背景,明明大家都是從地下爬上來對地表進行是否可以生存檢測的,但是選擇的方式不是合作而是競争。
遊戲前期有一定的難度,主要在于數值處理的不平衡,資源的難以獲取加上自身水分、飽食度等數值的瘋狂消耗,這已經不是一頭鹿的就能吃飽的事情了,而在後期遊戲主要突出一個“苟”字,同時也進入了啥都有的養老階段,此時AI因為不會種植隻會打獵而導緻生态破壞而面臨死亡。
最後個人覺得,遊戲完全可以出本地聯機或者在線對抗這兩大模式,這樣樂趣和競争性都會上升很多,不過畢竟是少經費的獨立遊戲,實現會有很大困難。
總體優點本作在steam上的定價為39R,算是定價很親民的獨立遊戲了,而且因為目前處于搶先體驗階段,所以現在購入日後還可以提升賬号價值,也能體驗到遊戲不斷變好完善的過程。總的來說,本作目前作為生存遊戲的基本玩法充足,底子不錯且畫面優秀,對于遊戲時間流逝的節奏把握也很好,是款上手就會忘記吃飯的有趣遊戲,缺點主要集中于各項數值的平衡以及劇情内容較少,推薦給喜歡求生遊戲的玩家們以及基建狂魔。
PC遊戲,Steam平台,遊戲名:地表法則:先遣者
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