各位朋友們,大家好!
今天呢,我發現可能很多人給PPT安裝了不少插件,可是呢平時又不怎麼用,到需要用的時候又不會用,所以我突發奇想地就開了一個插件神技能的欄目,給大家逐一介紹各個插件裡面都有哪些高效率的神技能。
迄今為止,PPT界的大神開發了多款PPT神插件,包括isilde插件、英豪插件、PA插件、OK插件、TD插件還有其他一些更為小衆的插件,極大地提高了PPT排版、作圖、圖片處理的效率。
正好,前些天有個朋友微信上問我不會使用線條工具繪圖,而且編輯頂點也用不習慣,那他如何畫好老闆給他發的樹狀圖,如下
(這一看就是百度搜出來的樹狀圖)
在啥都不會的情況之下,插件的功能可以幫助你傻瓜式地繪制完成這個樹狀圖。
這裡我們使用的是安少開發的PA插件,也叫口袋動畫,大家可以直接百度搜索“口袋動畫”,到官網去下載。
這裡用到的功能是PA插件裡面的“矢量素描”,它的具體用途如下:
該功能位置如下
下面我們一起來了解一下它的用法和具體參數的設置。
啟用這個功能的必要條件是,選中對象。選中對象,打開矢量素描以後我們看到的界面窗口如上圖所示。我們可以看到窗口左邊是一個當前參數的預覽窗口,右邊則是對應的幾個參數設置。
我們再來看看參數設置窗口中的矢量類型、顔色灰度值和生成樣式(填充、控點、線條)這三個設置各自的意義。
1)矢量類型
當我們對所選對象選擇以上任一矢量類型的過程,其實是我們對所選對象矢量化的過程,簡單理解就是将該對象轉換為形狀的過程,而轉換出來的形狀對應也有三種不同的表現形式。
(1)非透明矢量化,根據字面意思就很好理解,就是将不透明部分(帶像素點部分)轉換為形狀。那麼它最終得到的形狀就是一個整體的輪廓圖形。
(2)灰度矢量化,簡單地理解就是根據對象不同顔色或者顔色深淺程度生成對應的形狀,那麼最終得到的形狀就包括對象的各個細節部分。
(3)顔色矢量化,這個功能通過計算顔色之間的誤差,來執行矢量化,功能不是那麼完美,所以很少會用到。
這裡我以一張帶透明底的PNG格式的哆啦A夢的卡通圖片為例,來示範一下它們之間的區别。
将上面這張圖片執行“非透明矢量化”就會得到下圖一個完整的輪廓圖形(不包括細節)
執行“灰度矢量化”之後,可以得到
2)顔色灰度值
如果我們想要圖形的細節更多一些,我們就可以通過調整顔色灰度值來增加它的細節。
我們來動态地演示一下
調到自己滿意的一個參數就可以确認生成矢量形狀了。
2)生成樣式
生成樣式主要填充、控點和線條三個屬性,其實對應的是形狀的顔色填充、形狀頂點、線條(描邊)。
那麼我這裡生成之後,通過調整顔色之後,得到的矢量形狀就是一個可以任意編輯每一個細節的,包括調整它的顔色、描邊、等屬性的。
通過以上這些功能,我們可以對一些非透明底的純色背景或一些同色系漸變背景的圖片進行摳圖。
摳圖的原理十分的簡單,就是通過生成對象主體的整體輪廓,結合布爾運算裡面的相交進行摳圖。
這裡用到的主要是“灰度矢量化” 布爾運算的“結合” 布爾運算的“相交”。
下面以這兩張圖片為例子
對第一張圖片執行“灰度矢量化”,調整合适參數,運行布爾運算“結合”,然後選中圖片,再選中生成的人物輪廓圖形,執行布爾運算的“相交”,即可摳出人物主體。
對第二張圖片進行同樣的操作
這裡如何最終調整的參數不太合适,我們可以手動繪制去一個形狀去補齊,然後執行“結合”。
現在我們回到那個樹狀圖的繪制。
1)為了排除畫面其他元素的幹擾,我們先把樹幹用布爾運算的“相交”大概地摳出來。
2)執行“顔色灰度矢量化
3)複制一下樹幹,添加其他元素即可
以上就是今天要分享給大家的内容了。
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