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熱血江湖合并區

圖文 更新时间:2024-12-03 06:43:17

提起熱血江湖,很多70後、80後的遊戲玩家應該都知道由國内17game代理運營的網絡遊戲《熱血江湖》。實際上《熱血江湖》是當初第一個在網遊中引入道具收費模式的一款遊戲之一(在這方面《征途》也得叫它一聲哥)。而在韓國,特别是在韓國的漫畫界裡,《熱血江湖》已然成為一款國民級的武俠大IP。就是這樣的一個《熱血江湖》,近日卻在版權領域引起不小的争議。

4月14日,一家名為DOMINUS GAMES的公司發布公告說,自己擁有熱血江湖IP的區塊鍊遊戲的獨占權,而LONGTU KOREA正在準備中的‘熱血江湖on Wemix’屬于違反合同的行為。

事情的來龍去脈是這樣的。原本熱血江湖的遊戲相關IP使用權在MGAME與LONGTU KOREA兩家公司手中。即MGAME擁有電腦版網絡遊戲‘熱血江湖ONLINE’,LONGTU KOREA則擁有基于手機遊戲的全球IP使用權。兩個公司都是得到了原作者(原作者全克缙/漫畫版梁載賢)正式授權。

因此,若想利用熱血江湖IP推出手機遊戲,顯然就得得到LONGTU KOREA的授權。而LONGTU KOREA方也稱,根據去年5月份更新的合同内容,自己擁有韓國國内以及全球手機遊戲的版權,且沒有單獨對區塊鍊等(遊戲題材風格或系統)的限制條款。

可是,這時候DOMINUS GAMES忽然冒出來主張自己擁有'熱血江湖IP區塊鍊遊戲'的版權,關于熱血江湖的版權之争就由此拉開序幕。那麼這個DOMINUS GAMES又是什麼來頭呢?根據公開的信息,DOMINUS GAMES是由來自AfreecaTV(類似于國内虎牙、鬥魚等)手機遊戲事業部的老大全明鎮(暫譯)與曾經擔任過韓國互聯網企業協會會長的許振浩(暫譯)所一同創建的區塊鍊遊戲發行商。重點在于其中的全明鎮是熱血江湖原作者全克缙的兄弟。

DOMINUS GAMES方強調自己于3月3日與原作者通過合同授權得到熱血江湖IP區塊鍊遊戲,即基于區塊鍊的P2E遊戲與NFT業務的獨占權。簡單說就是,若想用熱血江湖IP開發區塊鍊遊戲,現在就得得到DOMINUS GAMES的IP授權。

可以說,基于内容創作的NFT業務比較容易理解了。但是将其應用到遊戲當中,很多人就有點摸不清頭腦了。LONGTU KOREA的'收集遊戲'權限與DOMINUS GAMES的'區塊鍊遊戲'權限顯然存在不少共享重疊的部分。區塊鍊遊戲可以理解為遊戲内的要素而非平台的概念。它可以演化為手機、PC、VR、街機遊戲等。而在目前在國内外流行的大部分區塊鍊遊戲也都是基于手機平台。

而雙方的矛盾争議就出現在這裡。LONGTU KOREA認為,不管你是不是應用了區塊鍊,凡是以手機平台推出的熱血江湖IP遊戲版權在自己手裡。而DOMINUS GAMES卻針鋒相對地認為,自己已經與原作者簽署了區塊鍊遊戲的獨占合同,所以不管是什麼平台,隻要是應用了區塊鍊技術的遊戲,相關版權就在自己手裡。

顯然,關于這種争議,在沒有看到雙方各自簽訂的合同内容的情況下,别說吃瓜群衆了,連律師恐怕都無從判斷了。

就筆者而言,将區塊鍊遊戲視為新的平台的這一說法有待商榷。如果出現了全新的平台或市場,可以通過修改合同或簽訂新合同的方式,将相關要素補充進來。就好比曾經以電腦為主的網絡遊戲市場随着智能手機平台的出現而産生了新的手遊市場。也正因如此,LONGTU KOREA才會得到針對相關市場的熱血江湖IP版權。

那麼,可以将區塊鍊遊戲視為像街機、電腦、手機、VR一樣的全新的市場嗎?有些人認為,采用區塊鍊技術的NFT遊戲與P2E模式屬于新的市場。而還有些人認為,其隻不過是原手機遊戲或電腦遊戲的另外一種展現形式而已。這就像道具收費、盲盒、DLC市場一樣,屬于原平台的下級技術/業務形式。

對于此,看官是怎麼認為的呢?

熱血江湖合并區(同室操戈的版權之争)1

PS:作者常年承接中韓遊戲本地化翻譯及其他各種中韓互譯業務,歡迎約稿!

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