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3d遊戲建模師能轉到哪些行業

職場 更新时间:2025-01-18 15:52:53

首先是來自獵聘網的數據

崗位描述:3D建模師 年薪14—26萬

崗位要求:大專及以上學曆、2年以上工作經驗、語言不限、年齡不限

福利待遇:五險一金、午餐補助、年底雙薪、帶薪年假、購房津貼、項目獎金、休閑餐點

崗位職責:

1、根據遊戲美術風格,以及遊戲玩法設計需求,設計制作符合的3D場景資源。

2、配合策劃、程序以及美術其他崗位,進行技術測試并跟進最終表現結果。

3、對場景關卡進行整合、調整、配置,并進行資源優化。

任職要求:

1、愛玩遊戲,對遊戲3D場景設計制作及資源優化有自己的理解。

2、美術相關專業大專及以上學曆,有較強的審美和創意思維。

3、熟練掌握相關工具,熟悉UNTIY引擎,有較強手繪功底。

4、兩年以上遊戲3D場景設計制作經驗,有大型MMORPG端遊經驗優先。

5、工作穩定性好,承壓能力要強,有良好的溝通和團隊協作能力。

6、簡曆中請附帶具有代表性的個人作品(必須要有遊戲3D場景相關作品)。

獵聘網的數據統計

3d遊戲建模師能轉到哪些行業(遊戲3D建模師工資怎麼樣)1

其次是來自Boss直聘的數據

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最後是來着前程無憂的數據

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這是來自職友集的統計圖

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總之每個網站都有各自的數據,網站之間的數據統計結果也都有差異,小編也看的頭疼。就像全國各個地區工資的差異一樣,北上廣深杭這樣的大城市遊戲動畫公司數量比較多,競争壓力大,工資水平也會相對于其他城市高一些。

3D建模師前景怎麼樣?

首先3D建模師主要根據建模軟件的用途來分類,可分為為遊戲建模、影視建模和工業建模三種。遊戲建模主要是負責遊戲裡場景、角色、道具模型的制作。動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效制作。工業建模則主要分為室内和室外設計兩種,是建築師必須學的一門課程。

我們生活在一個三維(3D立體)的現實世界裡,互聯網已經成為我們生活必不可少的一部分。尤其是移動互聯網已經有10億用戶。但互聯網卻是以二維(2D平面)為主要形式存在。從而缺少了很多真實感和立體感。随着5G技術的成熟,5G給大家帶來流量和下載速度的突破,人們對遊戲、動漫、電影的要求也越來高。看過黑客帝國這一部影片的人就知道未來人類世界是數據化、科技化的時代。所謂科技的發展必然帶動經濟的進步嘛。

随着VR(虛拟現實)技術的成熟,它給特效電影制作帶來了無窮的便利,縮短了特效電影1/3的制作時間,而且讓電影中的動作捕捉更為精準,虛拟人物更加逼真。3D建模可以構建一個完全虛拟的世界,但是純虛拟世界的物體運動狀态卻不夠逼真,如果加入了VR技術,就會使得建模出來的物體更加真實。與VR技術相結合的電影必将成為未來發展的趨勢,VR電影發展動力後勁十足。

次世代版的《賽博朋克2077》,從為發售到發售,到如今依舊在網絡上占領了很高的熱度!

在2020年發行的版本是本世代遊戲,主要針對本世代主機和主流pc配置開發的。

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有些小夥伴可能看的一頭霧水,什麼是本世代,什麼又是次世代?在了解他們之前,你得先弄清楚3D建模。

本世代與次世代的區别

3D建模中又分為:3D低模手繪,次世代高模,現在越來越多的3D遊戲正往次世代模式轉變,給大家舉個“栗子”

2009年10月,金山遊戲旗下《劍網三》上線了自己的第一個版本『破曉之路』。

那時《劍網三》還是一個普通的低模3D遊戲,大家都說,不用三年,這款遊戲一定會“涼”。

但是所有人都沒有想到,在十年後他們口中的小破遊戲非但沒有落敗,反而推出了次世代重置版本,從一款普通的3D遊戲完成質的蛻變,一舉躍進國内遊戲排行榜前列。

傳統模型品質(老版劍網三):

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世代遊戲模型品質(重置版劍網三):

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《劍網三》是3D低模手繪與次世代高模完美蛻變的最好例子。

理解了3D建模的不同,就能了解本世代與次世代了,從字面意思來講就是當今的主流遊戲和未來的主流遊戲的區别,也是3D低模手繪和次世代高模的區别。

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人類是視覺動物,無論是單機遊戲還是網絡遊戲,對于極緻畫面效果的追求是永遠不會停息的。

從2D到2.5D到3D再到次世代,網遊開發技術的進步不僅給玩家帶來了更棒的産品,也對遊戲行業人才的需求提出了更高的要求。

即使是次世代主機的畫面也在不斷升級中。《GTA4》為了取景在紐約城裝了無數個攝像頭,小島秀夫為了給《MGS》真實的場景,拍了數千張實景照。

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《GTA4》

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《MGS》

他們追求的是絕對的真實,力求在遊戲中還原現實景象,在曾經的基礎上進行改動變化,利用次世代技術創造出另外一個“虛拟的現實”場景,給遊戲玩家們帶來身臨其境,沉浸其中的感覺。

一方面,次世代網遊對于畫面的質量和細節的表現要求更高,同時對遊戲美術設計師也提出了更為苛刻的技術要求。

另一方面使得整個遊戲開發的工作量呈幾何級數上升,從而需要更多的遊戲美術設計建模師。

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由于次世代遊戲主機的更叠,次世代技術也逐漸拓展到其它領域,實現了更多産業的相互融合,可見其前景廣闊。

聰明的人知道如何借鑒别人的優秀經驗,成就自己的強大,靠自己瞎摸索半天,學不會有什麼意義。學會才是王道。建模經驗分享,成為麒麟的好友: Dkbb1993 備注:麒麟 适合零基礎的小夥伴學習,講的特别風趣幽默通俗易懂,聽一下,絕對會打開你建模的思維。新手入門應該學習什麼軟件,怎麼學習效果更好,未來行業的發展等等,參與這次學習是不需要你有任何的經濟支出,大家可以放心,學習軟件都會無私分享

零基礎如何快速學會建模?

而次時代設計師工作涉及所學知識較多,如:3ds Max 2020、ZBrush 2020、Marvelous Designer 9 、Substance Painter、Photoshop 、Marmoset Toolbag 、xNormal、Knald等軟件。

大多數人可能會覺得需要豐富的經驗才能制作細緻的次世代角色模型,同時多軟件的結合運用難度升級,也困擾了不少想從事該行業的愛好者。

如果你想學習遊戲建模,那麼我建議你從3Dmax開始學起,熟悉軟件後做做簡單的道具,大概一到兩個,武器什麼的都是可以的。

3D建模如今非常火爆,随着遊戲市場的不斷擴大,遊戲産業飛速發展,未來國内對于3D遊戲建模師的需求将會變得更大

建模師好學嗎?

建模師學習以軟件教學為主,學習軟件操作肯定沒有學編程、做數學計算題這種難度呀。3D遊戲角色建模師從零基礎到精通,僅6個月就學成了,直接就可以參加工作步入白領階層。各行業的建模師所學内容大緻上都是相通的,學好了遊戲建模,有了一定基礎,以後誇行業都是很輕松的事。

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