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27寸的顯示器分辨率調到多少為好

圖文 更新时间:2024-09-12 16:19:52

自從電視和電腦作為重要的家用電器進入千家萬戶以來,人們在過去數十年都被越來越多越來越先進的顯示設備所包圍。無論是最初的顯像管、還是後來的液晶乃至OLED,都是由一個一個的像素點橫豎交錯所組成,進而顯示出動态或靜态的絢爛畫面。而橫向和豎向的像素數量,作為标識顯示設備清晰度的最佳方式,毫無懸念的成為了人們最為關心的參數。今天我們就用一本“流水賬”,來和大家一起回憶一下我們記憶中的那些有關像素和分辨率的故事。

CRT時代:1024x768成為經典

個人計算機和互聯網在中國普及的時代正是彩色CRT顯示器的黃金時代。這種采用陰極射線管離子束轟擊熒光材料産生色彩的技術原理上是可以通過調節刷新率來實現分辨率的調節,但典型分辨率仍然是一個固定值。這個時代的分辨率多數還是4:3的1280x1024和1024x768。

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而這其中最令人熟知的就是占據了大多數平價CRT顯示器多年的1024x768分辨率産品,作為4:3時代的典型分辨率,許多經典遊戲作品也是伴随着這樣的分辨率而生的。

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在筆者的印象裡,包括《紅色警戒2》《反恐精英》《暗黑破壞神II》《魔獸争霸3》在内的多款遊戲,都是從1024x768分辨率的熒屏上玩到的。當然這些遊戲如今已經成為了經典,也更多地運行在1080P甚至2K以上的屏幕上。

液晶時代來臨

很快,液晶顯示器逐漸開始進軍市場,更小的厚度,更大的顯示尺寸以及更低的成本帶來了顯著的優勢,當然最顯著的還是分辨率上的提升。19英寸的LCD顯示器和22英寸産品的分辨率也來到了1440x900和1680x1050的級别。這個時代也是網吧遍布街頭巷尾的時代。

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16:9成為主流 全高清時代來臨

由于更寬的屏幕比例可以切割出更多相同對角線尺寸的屏幕,以及寬屏一定意義上對于視覺體驗的提升,顯示器廠商逐漸放棄了16:10分辨率,義無反顧走向了16:9。而在這樣的情況下,1920x1080,也就是我們所說的1080P分辨率第一次成為了主流并延續至今。

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與此同時,筆記本也走進了很多大學生和辦公一族的生活,除了我們以上所述的分辨率之外,一個十餘年長盛不衰,甚至在2018年還有機型使用的分辨率誕生了。這就是我們當年筆記本上的标準分辨率“1366x768”。當然後來筆記本上的主流分辨率還是被1920x1080占領了。

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2K、4K 畫質再創新高

時間來到如今,雖然價格更低并且對顯卡更友好的1080P分辨率仍然是多數主流顯示器的選擇。但2560x1440(2K)和3840x2160(4K)已經逐漸開始普及。尤其是在台式機顯示器上,2K分辨率已經成為了很多高端玩家的選擇。4K也在顯卡性能的進步下開始飛入平常百姓家。

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當然除了16:9,更寬的21:9 2560x1080以及 3440x1440 分辨率也開始得到玩家的青睐,這種被稱作“帶魚屏”更寬的視野也帶來了更強的沉浸感。

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超寬帶魚屏、8K争奇鬥豔

當然,時代的進步從未停止,更寬的32:9和8K分辨率顯示也已經成為了現實。但是對于普通玩家來說,這樣的分辨率距離實用還有着相當的距離。

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總結

事實上一定意義上來說,顯示器分辨率的進步是和PC硬件性能尤其是顯卡性能有着密切的關系。當消費級顯卡性能足夠滿足更高分辨率需求時,顯示器分辨率才能迎來真正的進步。2K分辨率逐漸成為主流的趨勢正在印證着這樣關系的正确性。當然如果今年NVIDIA的新顯卡性能提升足夠明顯,那麼4K分辨率成為主流選擇的時代也将來到我們面前。

本文編輯:孫斌

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