今天,醞釀一年有餘的《英雄聯盟電競經理》如期上線。作為騰訊系的重要産品,和《英雄聯盟》産線上今年第一款新作,《英雄聯盟電競經理》在這個7月可謂風光無限。從騰訊安全管家、掌上英雄聯盟鋪天蓋地的廣告宣傳,到lpl職業解說的口播帶貨,它幾乎獲得了與去年《金鏟鏟之戰》和《英雄聯盟手遊》同級别的内部宣發資源。
不過,如果你是一位《英雄聯盟》的核心玩家和職業比賽的忠實觀衆,并且希望在遊戲裡獲得到手操五位選手“一人成隊,揮斥方遒”的體驗。《英雄聯盟電競經理》可能多少會讓你感到些失望。
簡單來說,在《英雄聯盟電競經理》中,一場職業比賽被拆分成了從對線到資源争奪再到決勝團的數個回合,同時以猜拳式卡牌系統來呈現隊伍在單個回合上的關鍵決策行為。玩家在遊戲中隻能對一場比賽做戰略大方向上的定義,為打野寫好“保下”或是“抓上”的劇本,給下路定好“幫先鋒”還是“保發育”的規矩。至于“開局換線”、“假打龍真開團”或者“放資源偷家”這種細節戰術,目前還無法在《英雄聯盟電競經理》中實現。
雖然無法讓玩家在遊戲裡做一回“微操大師”,但相對應的,《英雄聯盟電競經理》将最體現教練遊戲理解和技術素養的BP環節做到了細緻入微。遊戲的BP環節直接采用了職業比賽的現有模式,不管是一選版本強勢,還是COUNTER位、以搶代BAN、英雄搖擺等BP戰術都能在遊戲中獲得完美展現。于此同時,以賽場大數據構建的英雄間聯動與克制關系則進一步提升了《英雄聯盟電競經理》的策略深度,曾在LPL賽場大放異彩的“鳄豹”、“芮爾 莎彌拉”等組合,依舊能在《英雄聯盟電競經理》中展現自己的價值。
《英雄聯盟電競經理》這種注重BP同時把比賽細節交給選手的玩法設計,從某種程度上來說其實更加接近現實世界職業電競教練的日常生活。也讓《英雄聯盟電競經理》在服務内容上與《英雄聯盟》、《英雄聯盟手遊》這兩款産線核心産品保持差異化,并豐富整個ip生态内部的鍊條環節。
玩家不能對比賽實況進行細節把控,這種近似“鬥蛐蛐”或“自走棋”的遊戲體驗,當然并不意味着《英雄聯盟電競經理》整體策略深度偏低。事實上,由于與LPL在内容層面的打通,《英雄聯盟電競經理》的遊戲内容無疑是更加真實的。選手評分、個人英雄池、版本強勢選角以及英雄克制關系,都會随着LPL職業聯賽的賽程發展和《英雄聯盟》版本更疊發生變化。玩家在BP環節需要根據版本更疊、英雄削弱,不斷調整隊伍的戰術風格。在“猜拳環節”更需要結合地圖改動進行策略上的調整。
自由組合選手組建隊伍,也圓了LPL粉絲的賽場夢與冠軍夢。盡管選手是通過名為“簽約”的抽卡系統來獲取,相比其他手遊,本作的抽卡系統顯得頗為親民,無論是“白嫖”還是“氪金”黨,都可以在本遊戲中收獲長足的快樂。
玩家通過與好友互動,就可以獲取用來簽約選手的“友情值”。還有着一個名為“心願單”的機制,名單中的選手在ssr中的爆率會大幅度提升。如果你是EDG的粉絲,就可以将Scout、Meiko等明星選手加入單中,早日湊齊冠軍隊拼圖。
曾經夢碎仁川的皇族粉絲,也能把S8RNG的全班人馬湊個齊整在遊戲裡延續18年的盛世王朝。或者,把Uzi、The shy 、Rookie都拉到一個隊,組一個前所未有的“全神班”,在BP環節一手搶下VN,然後在上下兩路瘋狂搖擺。甚至連“21年Top虎”大戰“22年Mid虎”或者“18年Uzi”鬥牛“21年Gala”這種超時空對決,也能在《英雄聯盟電競經理》裡輕松達成。
相比于“出道即巅峰”式的選手體驗,本作更強調玩家對選手的逐步培養的過程。花費一些資源,打通從比賽心态、英雄池深度、賽場經驗的各個關節,那些LPL知名選手就能随着成長,轉變為賽場上的六邊形戰士。一些頂格選手更是有着自己的絕活英雄,當熟練度足夠高後,他們在操刀這些“名場面英雄”時,就會爆發出相當強力的效果。
比如“天神下凡”的The shy在選出劍魔時,其作戰能力往往會傲視其他選手的劍魔。而“通天代”viper在操刀厄斐琉斯時,亦會統治全場,讓人想起去年決賽那驚豔全場的穿梭閃現。這些擁有獨特英雄技能加成的選手們,毫無疑問都曾在lpl曆史上留下了濃墨重彩的一筆,而在《英雄聯盟電競經理》中,我們便可以複刻這樣的操作。
作為國内最頂級的職業電子競技聯盟,LPL在年輕人中間的影響力毋庸置疑。而《英雄聯盟電競經理》作為英雄聯盟電競IP産線上的全新嘗試,無疑可以在内容和數據支撐兩個層面與原有的英雄聯盟電競生态進行雙向賦能,也必然會吸引英雄聯盟賽事的更多觀衆與粉絲。目前LPL的陣容評分和2測遊戲内的觀賽窗口就是《英雄聯盟電競經理》在整個生态中發揮作用的最好展現。未來,《英雄聯盟電競》經理還将在整個英雄聯盟電競生态中發揮怎樣的價值,值得我們的持續關注。
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