我相信很多朋友點開我的這篇文章都是帶着問題來的,這問題的根源就在于收益這塊,很多工作室尤其是新人入坑的工作室會發現,根本沒有别人說的那麼高收益,那麼究竟是你的認知錯誤還是遊戲的問題?那麼今天我們就聊一聊工作室的現狀和怎樣去選擇項目。
遊戲工作室
現在遊戲搬磚工作室很多,但大多數的通病都是心态太浮躁了,項目沒找到就已經開始準備着手設備,盲目地匹配科技,步子還沒邁出去就開始算收益,再有的就是連項目生存周期都不會算,自己還做着天長地久的美夢,想着開機就能有收益。遊戲闆磚并不是生産沙子水泥,機器一響黃金萬兩的時代早已過去,對于想要闆磚的遊戲一定要有一個深入的了解。
首先,遊戲工作室的命脈是遊戲,想要抓住命脈,就要對遊戲的質量,還有這款遊戲的經營系統,得有深入的理解和判斷。平時不要被那些主播帶偏,什麼推薦五款十款可闆磚遊戲,不要去輕易去相信這些,按照他們說的去做,經濟損失最輕的,還會浪費更多的時間和精力,非常不值得的,因為他們說的這些東西并不會對你在遊戲闆磚的成長中期到任何的幫助。
遊戲工作室
其次,在選擇項目上,一定要選擇新開的區,或者新開的遊戲,也或者說即将開區的遊戲,因為作為一個合格的遊戲工作室,我們前期需要準備的東西太多太多。
國内有很多的不法商家用老項目來割韭菜,大家都知道,比如夢幻、問道、地下城,魔獸、萬國醒等,這些項目之所以穩定,經久不衰,究其原因,還是他的經濟系統穩定。那麼我們要明白為什麼穩定,就是因為新加入的工作室進去幾乎沒有盈利的可能性,那新工作室沒法盈利,就固然不會對遊戲的經濟系統産生影響,于是便會一直良性的循環下去,那麼一旦遊戲運營方不能控制工作室,那就會造成一個局面,成千上萬的從業者湧入到這個項目裡,屆時一定會形成一個供大于求的市場,他就不再是穩定的項目了,那些長期生存在裡面的工作室,早就摸透了這個事兒,市場的份額就那麼大,一旦大門被打開,利潤就會被稀釋掉。
遊戲工作室
我說一個真實的案例,我認識一個朋友,做覺醒國際服三年了,在這個三個年裡,他帶過很多的人去做,幾乎沒有人能賺到錢,原因有以下幾點:
第一,他的遊戲賬戶已經平穩運作了700多天,已經是能夠達到遊戲中極限的生産的速度,一天采集的資源是五千萬,那麼他帶的新人呢,一天也就百八十萬。這些新号最少需要三個月以上的時間才能做到我朋友一半的産量。第二,号的質量,我朋友的号都已經過了遊戲檢測封号的風險期,新加入的小号一進遊戲便會被檢測為風險賬戶,通常很難存活到三個月。
遊戲工作室
第三,就算以上兩點都僥幸熬過來了,還面臨出貨的問題,我朋友作為第一批入駐的工作室,在這款遊戲裡邊擁有着穩定的客戶群體。而一個新加入的工作室,找客戶變現是最大的問題,客戶會擔心你貨的安全性,會擔心資金的安全性,最主要的還是缺少原始客戶的積累,缺少長期穩定的買家,90%的散人和工作室都會在這個過程中慢慢被篩選掉,直到最後,做不下去便會自動放棄。這就是老項目對于新手的弊端。
手遊工作室
那下面再談談新項目的好處,首先,一款新遊戲上線之前會有一段時間的測試期,從測試期開始,我們可以摸索出遊戲裡所有的出金點,以便做好了長期的戰略準備,一旦正式開服後,可以第一時間将所有遊戲賬号鋪進去。我們經常說早點上車早吃肉,如果說你十天後再進去,肯定會被遊戲公司檢測為批量注冊的工作室賬号,你會一直持續存在着封号的風險。所以,早進場對于前期暴力吃肉是非常有利的。更重要的是,我們可以利用前期一部分的利潤去為後期的高産做準備,遊戲開始三個月之後,由于供應大于需求,物價肯定會在一定程度降低,屆時,新起号加入的小号就很難有生存空間,但是對于前期最早進入的人,還是可以繼續去做下去。
說到這裡,大家肯定都明白了,對于工作室來說,隻有具備長期穩定并且可規模化生産的能力,才能在項目裡賺到錢,希望這篇文章能對從事遊戲行業的各位老鐵有所幫助。
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