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小霸王遊戲機能用搖杆麼

圖文 更新时间:2024-07-23 09:18:24

小霸王今年上了3次熱搜。

第一次是幾個月前,有媒體報道小霸王要進軍“老年遊戲機”市場,推出了針對老年人的“小霸王Z 樂百歲抗衰遊戲鍵腦機”。

第二次是上個月小霸王出來回應,沒這事。

第三次就是今天,小霸王破産了。

事實上,19年下半年至今,小霸王已牽涉了超過100起司法案件,共有30條限制高消費紀錄。

19年7月至今,小霸王的被執行總金額高達2400萬元。今年内共2起終本案件(被告确無财産可供執行或者财産暫時無法處置的案件),未履行總金額超過了1056萬元。

短短兩個月裡,圍觀群衆剛剛消化了小霸王居然還在的消息,它就又不在了。

1. 霸王别“機”

小霸王的的确确曾經是國産遊戲機市場上的霸王。

80年代初,任天堂FC紅白機橫空出世,短短幾年就席卷了“宅文化”大國日本和美國。

小霸王遊戲機能用搖杆麼(小霸王GameOver)1

但這倆“宅文化”大國,同時也是發達國家的代表。

而紅白機進入發展中國家 - 我國,就沒那麼容易了。1985年,售價是14800日元(在當時約合60多人民币)的紅白機,加上關稅以後的價格大概是185元,相當于一個普通工人3個月的工資。

到了95年,紅白機更是有價無市,先得有關系,然後才能花800多元買上一台。

當時的中國,仿制手法比版權意識成熟太多太多了。這種情況下,留給最貴也超不過400的仿造紅白機的市場就太大了。而其中的佼佼者,就是誕生于1987年的小霸王了。

但是由于電子遊戲一直被家長視為“洪水猛獸”,同時适逢電腦問世,小霸王迅速反應,給遊戲機增加了一些打字練習、查字典的功能,搖身一變,成了“學習機”,從仿制紅白機,變成了低配計算機。

小霸王遊戲機能用搖杆麼(小霸王GameOver)2

1995年,售價在350元左右的小霸王學習機,銷售額達到了10億元。

1995年,是小霸王的高光之年,也是小霸王的巅峰之年。段永平也是在那一年離開了小霸王,并且帶走了小霸王的核心高管團隊。

段永平帶走的6個人,後來分别創建了OPPO、VIVO和步步高。而段永平沒有帶走,卻因為高管變動而離職的一些人,後來分别創建了金正數碼、金立和讀書郎。

畢竟,仿制紅白機不存在什麼技術壁壘,在遊戲機的領域,開始出現許多低價的“小小霸王”,但由于先一步占領了市場,打出了知名度,小霸王的“王位”并沒有被動搖。

但在學習機的領域,VCD開始普及,而一張VCD碟片能寫下的内容,是FC卡帶百倍數量的學習内容 遊戲。

小霸王這才開始急了,除了試圖追趕上VCD的步伐,還向着更多的市場,比如廚房電器,展開了大躍進式的賽道拓寬。

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結果就是曾經壟斷學習機市場的小霸王,把自己做成了電子“南極人” - 什麼産品都有的貼牌公司。貼牌做多了,口碑當然也就下降了。

不做遊戲機了的小霸王,和《霸王别姬》一樣,悲劇收場。

2. 主機遊戲市場:賣遊戲,送主機

小霸王獲得“國民遊戲機”的稱号,隻是因為便宜。

國産品牌都喜歡聊性價比,可是當我們聊性價比的時候我們在聊什麼呢?

一個東西的性能是9,價格是12,另一個東西的性能是6,價格是7,因為性能少了3,但價格少了5,我們就認為第二個東西似乎有更高的性價比。

但21世紀,勤儉持家的美德早已被刺激消費的浪潮拍到了沙灘上。在消費升級的浪潮中,如果能做到9分的性能,一定能賺到12分的錢。

這個時候,誰不創新,誰就淘汰。誰說“我就是想追求性價比”,誰就是真的做不出多3分的性能了。

特别是在遊戲的市場上,更特别是在主機遊戲市場上。

這天下,早已不是主機遊戲的天下了。

手遊和電腦遊戲加起來已經占據了遊戲市場近70%的份額。而32%的主機遊戲市場,絕大部分在美國,其次在日本。

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主機遊戲市場上,“禦三家” - 任天堂、索尼、微軟在2020年都經曆了賣到脫銷的盛況,但在2020年之前,遊戲主機的銷量一直在走下坡路。

禦三家裡的“大當家”任天堂,在疫情尚未大規模爆發的1月份,才宣布将下調Switch的年度銷售目标,因為Switch已經進入了生命周期的中段。

誰能想到,“宅家紅利”和橫空出世的大爆款《集合啦!動物森友會》給任天堂上了“雙Buff”。今年前4個月,Switch就已經賣出了2500萬台(年初制定的全年銷售目标是2200萬)。

任天堂今年風光的背後,是兩個殘酷的現實:首先,不把人們關在家裡他們就不會想要買個遊戲機;其次,不出一些非得買個遊戲機才能玩的爆款遊戲,人們就算待在家裡也不會想要買個遊戲機。

任天堂透露,今年2季度新購入Switch的玩家中,超過一半的主機在購入的第一日購買并玩了《集合啦!動物森友會》這個遊戲。

這意味着,二季度裡買Switch的人,有一半都是想買《動森》,而“順便”買的Switch。

遊戲主機赢得用戶隻有一條路:自研遊戲,然後這個遊戲成為了爆款。

如此沒有保障又狹窄的市場,卻也非常的飽和。

主機遊戲市場是完全字面意義上的“三分天下”。

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想進入這個市場,需要遊戲、科技兩把抓。而這兩把,每把都需要大把大把的錢。

禦三家累積了幾十年,比拼,分不出勝負;放棄,誰也不甘心,眼看着能分的蛋糕在縮水,也都是咬着牙在堅持。

主機遊戲市場裡,從來就容不下第四個人。

因此,回看董事長方鴻祺在小霸王高調複出與AMD合作時說的“做世界一流的遊戲主機是中國人,也是小霸王30年的夢想”這句話,不難發現,小霸王之所以會破産,可能是因為選擇了一個本身就不盈利的夢想。

3. 投機?還是亂投醫

在下坡路上滑行的小霸王,倒是也沒有完全忘了初心。

小霸王的“回光返照”時刻,是在2014年重返遊戲機賽場,推出了一款體感遊戲機。

童年的回憶 當時最熱的技術,天貓上的小霸王遊戲機當年3月的月銷達到了15萬台,超越了索尼。

但關于這個遊戲機的使用反饋卻多以“操作不流暢”的中差評為主,後期更是爆出了裡面多款遊戲并沒有正版授權的醜聞。

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2016年,沉寂10年的小霸王又推出了重磅的“涅槃”計劃 - 做市值超過500億的VR産業新霸主。同年,小霸王還傳出了籌劃上市的消息。

這一年,小霸王高調宣布與AMD簽訂了合作協議,将斥資4億元委托AMD為小霸王量身定制VR遊戲主機芯片。

這一年,也是俗稱的“VR元年”。

當年的VR産業正一篇繁榮,遊戲“霸王”的回歸更是輕松獲得了政府2.5億元的合約和200畝的産業園用地。

2018年,小霸王還真的研究出了這個産品,隻是這款售價4998元的産品,發布是發布了,卻沒有在任何渠道售賣。

我由衷的希望靠“性價比”發家的小霸王,是怕把砸了招牌,才沒有把定價5000塊錢的産品拿出來賣。

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但更有可能是,VR遊戲機,随着VR泡沫的破滅,不攻自破了。發布會結束後不久,負責小霸王VR遊戲研發的上海團隊原地解散。

方鴻祺後來解釋說,解散的原因是遊戲團隊沒有及時作出遊戲平台和遊戲開發工具,而公司已經為這個項目投入了2個億。

終于想要一門心思開發遊戲的小霸王,卻沒錢了。

不過,從學習機到微波爐,小霸王說遊戲主機是自己30年的夢想這件事,實在很難令人信服。

因為小霸王從一開始做的就不是遊戲機,隻是遊戲機的生意。

但被一時的成功蒙蔽了雙眼的它,偏偏選擇跟這個隻會做生意活不過3集的行業死磕,那把自己磕死,也是早晚的事。

畢竟,遊戲機怎麼會是生意呢?那都是情懷啊。

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