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生化奇兵重制版解析

生活 更新时间:2024-11-28 11:47:43

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

《生化奇兵:重制版》

昨天Steam上的《生化奇兵:重制版》與《生化奇兵2:重制版》更新了簡體中文,我忍不住重新上去開了一個檔。

玩一款好遊戲就像讀一本好書,重讀會發現新東西。舉個例子,重玩了幾遍《生化奇兵:無限》的玩家,沒準會在某一刻,就對遊戲中經常出現的燈塔産生了好奇,開場是燈塔,結局也是燈塔,解釋了燈塔之海的意義,但為什麼非要用燈塔?為什麼不用世界之樹、發光的門、或者1比4比9黑色石碑?

帶着這種疑問,如果回過頭去玩《生化奇兵》的開場,就會有恍然大悟的感覺,燈塔原來在前作中就有了,内心忽然得到滿足。

昨天重玩的時候,我也在意起了《生化奇兵》中一個此前不曾關注的東西,那就是下面這個“Vita Chamber”(重生艙,掌機玩家都清楚,“Vita means life! ”)。

生化奇兵重制版解析(安利一下生化奇兵)1

《生化奇兵》中的重生艙

簡單來說,在遊戲機制上,重生艙就是一個複活點、存檔點,而在《生化奇兵》的故事設定裡,重生艙是由銷魂城的科學家制造的。我好奇的點在于,為什麼主角死了老是從這出來,敵人死了卻不會?

遊戲中對此其實有解釋,但我玩得不仔細,略過了,要是講出來則會劇透,隻能跟《生化奇兵》玩家透露一個提示,這些重生艙都是為安德魯·雷恩定制的。

但除此之外我還有另一個問題,為什麼是重生艙?電子遊戲中的重生機制是一個老生常談的話題,《黑暗之魂》《刺客信條》《無主之地》等作品無論在機制上,還是設定上,都對重生有所解釋。《生化奇兵》同系列的《生化奇兵:無限》中,每當玩家死亡,重生後基本都有女主角在做心肺複蘇的動作,但也有人猜,其實主角确實死了,重生的是被女主角從平行時空帶過來的。

但在《生化奇兵:無限》早期的Beta版本中,其實存在與重生艙類似的東西,“Resurrecto”(西班牙語中的複活),卻不知為何被放棄了。

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《生化奇兵:無限》Beta版本中的重生艙

稍一研究,我們也能發現,《生化奇兵:無限》雖然沒解釋清楚自己的重生機制,但對《生化奇兵》中的重生艙有所提及。“海葬”DLC中,玩家回到銷魂城,易蘇崇博士的診所就有一台重生艙的原型機,但我真沒印象了。

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《生化奇兵:無限》中的重生艙原型

在《生化奇兵:無限》中,易蘇崇還在診所黑闆上解釋了重生艙的原理,“一種依靠量子糾纏的力場來重構質體最終使人重生的裝置”。這麼一解釋,又可以往回溯源,說來話長了。

因為更早的時候,《生化奇兵》的精神前作,《System Shock 2》中就有一個量子生物修複裝置(Quantum Bio-Reconstruction Machine)。

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《System Shock 2》中的重生艙

更早、更早的時候,《System Shock》裡則有一個恢複灣(Restoration Bay)的裝置,又稱賽博格轉換室(Cyborg Conversion Chambers)。

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《System Shock》中的重生艙

所以重生艙在某種意義上,正是《生化奇兵》對《Syetem Shock》的精神傳承。從1994年到2007年,僅僅重生艙這一細節就在不斷進化,最終變成了一個美術、機制、設定各層面都足夠豐滿的環境道具,這是一群開發者的有愛與用心。

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《FF15:中國特色版》

在今天舉辦的東方明珠2017家庭遊戲開發者大會上,《最終幻想15》監督田畑端與Square Enix社長松田洋佑共同宣布,将為中國玩家推出一款量身打造的《最終幻想15》手遊,這與之前公布的《最終幻想15:口袋版》并不是同一款遊戲,預計将于2019年推出。

考慮到SE有對外授權,專門為“SLG手遊玩家”量身打造過一款《最終幻想15:新帝國》的先例:

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《最終幻想15:新帝國》

我們腦海裡最先出現的中國玩家特别定制版FF15手遊,就是這樣子的……

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圖/小羅

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