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dnf國服獎勵對比

圖文 更新时间:2024-10-08 22:41:09

dnf國服獎勵對比?論為何國服DNF飛機橫行 利益是第一驅動力,話說國内的外挂屢禁不止,除了制作外挂的人之外,還有遊戲自身的因素,TP娘的各種不給力,以及網絡卡頓和運營商各種無腦圈錢活動,搞得這個遊戲烏煙瘴氣,安徒恩出來後難倒人的不是難度而是網絡卡頓,首殺是飛機隊拿下的,這裡面到底是什麼因素驅使着呢,現在小編就來說說關于dnf國服獎勵對比?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

dnf國服獎勵對比(論為何國服DNF飛機橫行)1

dnf國服獎勵對比

論為何國服DNF飛機橫行 利益是第一驅動力,話說國内的外挂屢禁不止,除了制作外挂的人之外,還有遊戲自身的因素,TP娘的各種不給力,以及網絡卡頓和運營商各種無腦圈錢活動,搞得這個遊戲烏煙瘴氣,安徒恩出來後難倒人的不是難度而是網絡卡頓,首殺是飛機隊拿下的,這裡面到底是什麼因素驅使着呢。。

飛機飛機飛機,為何DNF這麼多年來機師屢禁不止?不妨來仔細分析下這個遊戲飛機能盛行的原因吧。

我們的這個社會,就是一直在需求與供給中達成平衡,當然為了供需關系争吵那絕非是值得我們考慮的事情,這個就如同先有雞還是先有蛋的問題一樣會讓人頭疼不已,還是讓那些經濟學家們去撕這個問題吧。

不妨先考慮“需”這個問題。DNF現在在人們遊戲排行榜中又不是第一,甚至之前據說被“洛克王國”超越,跌出前三,可是為什麼DNF飛機就如此嚴重?錯了,其實不是隻有DNF有飛機,不妨去參觀一下“飛機作者的讨論地”——ce吧——其實不光DNF飛機有讨論,還有各種其他遊戲,如三百英雄遊戲漏洞,或者是國服盜版艦娘的漏洞,以及如何進行内存的篡改等,各種代碼,但是DNF還是獨占鳌頭,那肯定是因為它的“需”獨占鳌頭。

5173遊戲币交易排行榜長期雄踞第一

YY“土豪專場直播”熱度僅次于LOL超神直播

而一般排在DNF前面的遊戲無非就是“圓多少多少小學生競技夢”的CF啊或者LOL啊,這兩個遊戲是不存在可交易物品的,也沒有遊戲币,也沒有裝備強化,試問一下,這時候開飛機的意義何在?是爆掉幾個剛放學小學生的頭(秒了他你也不如他手裡的黃金AK亮眼),還是秒秒幾個人,去拿個鑽石戰鬥力,然後等着被裱到各大論壇去被罵?玩LOL的無非就是為了靠技術殺對手,超神,拿更高段位。我覺得我們完全不需要懷疑的,如果做DNF飛機的人改行去做LOL飛機,一定也做的出來,秒飛對手無壓力,但是如果你排行高了,勢必就會因此“出名”,帶來的後果無法想像。

我們要遊戲币。我們要好裝備。我們要天空套(這個還是得看TX臉色,所以這個不可能存在飛機,商城道具代表TX核心利益,拿來“刷”是幾乎可能的,後文會詳細分析”)

排除掉沒有遊戲币的遊戲,DNF還真的就是第一大遊戲了,大就等于需求多,就算你說玩别的遊戲動辄幾百萬,可是DNF人多啊,數量優勢的壓制是很厲害的,比如DNF如果現在有50萬活躍玩家(樂于購買商城禮包、做裝備),一人一套春節套就是2億了,這還隻是春節套,還有如體驗服資格一類的數據,體驗服資格号有多少就難以考量了,但據稱也是有數十萬的,買一個資格需要幾百元,這背後隐含着的意義是什麼呢,那就是這個遊戲的熱度。好漢難敵雙拳的道理顯而易見。為之花錢的人多,遠遠比少數幾個号稱砸錢多的遊戲來的多,而且還不得不懷疑那些所謂的土豪多,其實隻是小型遊戲公司的噱頭?

我們常說一個笑話,假如國人每人給你一塊錢,你就是億萬富豪,但是,這不僅僅是個笑話,這正說明,假如你能從非常非常多的人身上,賺到哪怕是人均1元錢,那你就可以成為富豪。至于蘋果?喬布斯那是從非常非常多的人身上賺到了人均幾萬塊錢吧。不得不感歎,神奇的而且廣為大衆接受的創意,往往就是一個人因而暴富的原因。

再回頭來,今天論壇上的那篇說飛機的文章,如果沒有經濟利益驅使,誰會幹呢?安圖恩RAID帶來的需求實在是難以想象的,百萬DNF玩家,每人為安圖恩花上幾百機票錢,那就是幾個億的存在了,這個經濟利益大不大?不要說那些計算機專業的畢業生,就算是這個專業的博士,看着這潛在的市場能不眼紅麼,你不幹自然會有别人幹,更何況幹上一票說不定就可以直接退休養老,這吃螃蟹的肯定有,說不定TX的安全部門的工資福利壓根就吸引不了他們,還不如做外挂的回報吸引人,馬克思的關于資本家的表述大家都清楚,隻要收入達到一定程度,就算是殺頭的風險都有人幹,更何況網絡犯罪能有多少成本?

抓了幾個人?TX肯定努力了,但是,做外挂的人,尤其是最核心的那一部分人(不是說那些照抄代碼的),他們很可能遠遠超過了TX技術檢測的水平。但是為什麼不請他們來做TX的安全軟件呢?因為這些人胃口實在太大啊,隻有罪惡帶來的利益能吸引得了他們了。他們也許不懂DNF,也沒玩過街機,但是,他們發現了經濟效益。

他們也許不懂DNF,也沒玩過街機,但是,他們發現了經濟效益。他們不在乎我們有多少感情,隻在乎能掠奪走多少錢,夠不夠養老去爸爸國。

遊戲币就更不用說了,玩凱麗哪能沒錢,為什麼有那麼多工作室變着法子僞造IP申請大量Q号刷金?金币可以賣錢,這是一方面,另一方面,DNF獲取金币是可以通過機械化的腳本替代的,而且不需要點卡。假如DNF要花點卡,那麼機械一定會輸給動用人腦的黑商,在此可以順便黑一把網易遊戲了。這也是很無奈的事情,如果DNF沒有腳本工作室危害,那麼遊戲經濟上的第一大危害就一定是黑商。

現在就來說說商城物品,為什麼拿來“刷”是不可能的呢?既然是TX核心利益,商城道具的數據必然是儲存于服務器中的,如果要進行修改,估計唯一的可能性就是展開針對服務器的攻擊行動。那麼技能什麼的全部都在服務器端分析不就解決了?還是放在玩家本地去分析吧。不好意思,成本太高了,要分析這麼多數據,萬一再遇到那種大量玩家上線“站街”的事情,豈不是擠爆服務器?

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