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如今這個年代,獨立遊戲困于無止盡EA,3A遊戲陷于創意枯竭,真的很需要多一些發售即完整,題材有創意,玩法有潛力的遊戲,而近日發售的一款新遊《瘟疫傳說:無罪》就做到了這幾點。這款不是大廠,不是3A大作的遊戲,卻在預售期就沖入Steam熱銷前十,發售後獲得93%高好評。今天我們就一起了解下,看完全文,還有驚喜哦~
本作是一款災難題材的冒險遊戲,說起來歐美的恐怖、動作、災難類遊戲,這怪物除了喪屍,還是喪屍,看多了真的讓人審美疲勞。本作就另辟蹊徑,選擇了歐洲曆史上真正令人聞風喪膽的大災難——黑死病蔓延作為遊戲背景,而玩家最大的敵人,也變成了黑死病的傳播源頭——鼠群。
和虛幻的喪屍不同,老鼠原本就是現實中讓人厭惡的生物,而開發商用高品質畫面,構造出一個陰暗、肮髒、充斥死亡的中世紀歐洲。荒無人煙的街道,無處不在的老鼠叫聲,巨大的老鼠如潮水般湧來,此時現實與遊戲感受合一,視覺和聽覺雙重攻擊,真的帶來一種令人頭皮發麻,完全不同于"jumpscare"的,新鮮又強烈的恐怖感。
除了獨特的背景怪物設定和高品質畫面,本作更被人稱贊的是其出色的劇情設計。這是一個偏黑暗向的故事,僅15歲的主角姐弟倆,原本應該純真無憂的孩童時代卻陷入險惡世界,恐怖的瘟疫蔓延之外,更殘酷的是同為人類的宗教審判官的追殺。
遊戲并沒有使用碎片化、時間線交錯等叙事技巧來炫技,而隻是簡單采用了線性叙事,節奏合理,十小時的遊戲流程豐富不拖沓。飽滿的劇情發展,細緻入微的人物刻畫,善惡的矛盾人性的糾結,血濃于水的強烈情感展現,都一點一滴觸動人心。再加上遊戲優秀的配音和BGM,進一步提升了氛圍和沉浸感,整個遊戲就仿佛一場互動式電影。
作為一款劇情驅動的遊戲,本作的遊戲性相比起題材和劇情,自然沒有那麼出色,但也做到了基本令人滿意。本作中主角戰鬥力疲弱,基本沒有正面對抗擊殺能力,因此主要通過潛行躲避為主。玩家可以通過和環境元素的互動,來聲東擊西引開敵人注意,比如擊落遠處的火把或扔下鮮肉引開老鼠,比如打斷繩索落下陷阱來阻擋追擊士兵等。
這種互動讓潛行有了一點解謎的感覺,而即使在相對正面的戰鬥中,也有着解謎元素。面對重甲士兵的攻擊,玩家唯一能做的就是投擲石塊,如何通過精準的投擲來打落對方盔甲,再擊中身體要害來獲勝,都需要玩家仔細尋找研究。
利用光影引開鼠群制造通路
遊戲名稱:《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale: Innocence)》
推薦度:★★★★☆(密集恐懼症,怕老鼠怕黑的人真的慎入!因此扣一星。)
平台:Steam
語言:中文
售價:148元
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