在中國iOS收入榜Top 500當中,有56%的遊戲都是RPG品類,從某種方面來說,這也說明了RPG手遊的“吸金”能力,否則它們也不可能如此受歡迎。
在本博客中,我們主要了解的是中國RPG市場的特點以及與歐美RPG遊戲的差異。
中美RPG遊戲的差異
在中國市場,大多數的RPG手遊都采取了回合制(44%,包括單純回合制RPG、自動戰鬥RPG和宮鬥遊戲),其次是MMORPG(占比37%)和ARPG(占比16%),另外3%屬于其他類型的RPG,比如解謎RPG、格鬥遊戲和生存遊戲。
當很多人提到RPG的時候,可能第一時間不會想到格鬥和生存遊戲,但從這些遊戲的本質來看,角色成長機制都在這些遊戲裡起着重要作用,因此也屬于RPG遊戲的一種。
中國iOS市場RPG手遊類型分布
而在美國市場,RPG遊戲在iOS手遊收入榜Top 500的占比隻有19%,從細分品類來看,中美市場也有明顯差别:MMORPG手遊在美國的占比還不到中國市場的一半,隻占美國RPG手遊的16%,其他類别(包括格鬥、生存、解謎RPG)占比達到了22%之多。其餘份額來看,回合制RPG在美國RPG市場占比48%,ARPG占比為14%。
美國iOS市場RPG手遊類型分布
中國RPG手遊哪些玩法最“吸金”?如果更深一步了解RPG遊戲的話,我們很容易發現,中國市場的RPG手遊有着非常獨特和創新的功能。首先,“可選擇式”自動戰鬥幾乎是中國RPG手遊的必備功能,收入榜Top100的RPG手遊當中,有82%都加入了該功能,而歐美RPG加入自動戰鬥的遊戲數量較少。其他功能方面,比如與玩家之間的專屬關系、付費加快遊戲進度、在線時長獎勵等等,都是比較常見的做法,下圖列舉了中式RPG手遊最受歡迎的功能和普及率:
玩家特殊關系
玩家之間的專屬關系是中式MMORPG手遊最常見的玩法之一,通常意味着玩家們可以通過遊戲内機制和系統在遊戲裡結婚。在某些遊戲裡,專屬關系指的是師徒或者特殊好友關系(比如結拜)。這種關系的關鍵之處在于,它可以為雙方玩家帶來明顯的收益,比如經驗加成、特殊遊戲模式、特殊道具等等。
在情侶系統中,達成這些目标可能需要完成情侶任務并且與其他玩家社交,因為,你首先要和其他玩家成為好友,然後再不斷提升彼此親密度,随後通過(付費道具)結成情侶才能舉行婚禮。
除了情侶關系之外,還有些關系則是與遊戲内角色,比如你可以調戲、約會甚至與NPC結成情侶,這是很多經典日式RPG的做法,但在中國一些角色收集和二次元2D RPG遊戲裡也開始出現。通常而言,這些功能的做法是讓玩家提升與遊戲内NPC角色的親密度,然後獲得buff加成或者角色圖片、視頻以及語音消息等等作為獎勵。
在線和離線獎勵機制另外一個完全不同的方面是在線獎勵與離線獎勵,兩者都和遊戲時間有關,但出發點是不同的。在線獎勵指的是玩家在遊戲裡停留一定的時間可以得到定額獎勵,通常而言,在線時間越久,獎勵越豐厚。作為對比,離線獎勵則恰好相反,離線時間越久,得到的獎勵越多。
兩者看起來似乎自相矛盾,但實際上是有限制的。無論是在線還是離線獎勵都有上限,因此,兩種做法的結合可以激勵玩家每天多次進入遊戲,而并非為了提高玩家單次在線時長。而且在離線獎勵設計上,通常需要玩家主動觸發,比如使用道具獲得經驗、金币等資源加成,這樣他們再次登錄就可以得到大量資源。
付費進度計劃(成長基金)中式RPG真正具有創新的功能,其實是成長基金,Gamelook此前也曾介紹,它實際上可以看做目前流行的Battle Pass付費模式的鼻祖。但和Battle Pass不同的是,它出現的時間更早,機制也更為簡單。
據統計,收入榜前100名的RPG遊戲裡,有45%都使用了成長基金功能,該機制根本上與Battle Pass一緻,但取消了賽季限制,因此玩家購買之後不用擔心超過時間限制而失去獎勵,不過,這種做法實際上也增加了長期留存率,因為玩家隻有把角色升到特定級别才能領取所有獎勵。
成功的中式RPG長啥樣?《完美世界》手遊:騰訊發行的《完美世界》手遊自3月份發布之後就持續在中國iOS手遊收入榜頭部位置,該遊戲增加了我們前面提到的很多中式玩法,比如可以選擇的自動戰鬥、在線和離線獎勵、帶有東方幻想風格的寫實畫風、強主線劇情和遊戲相關的解謎、帶情侶系統的強社交功能,以及很多實時或者異步的PVP模式。
《夢幻模拟戰》:紫龍遊戲發行的這款2D風格的回合制RPG遊戲在中國市場非常成功,遊戲裡加入了各種形式的可選擇式自動戰鬥、自動獲取資源和可以加速的核心玩法,同時加入了實時與異步PVP模式、與玩家互動的即時獎勵等等。作為一款2D風格的RPG遊戲,《夢幻模拟戰》增加了角色關系系統,玩家可以和收集的多個角色培養親密度并且獲得很多類型的獎勵。除了已經非常多的角色之外,該遊戲還從外部引入大量角色,比如與其他二次元IP的聯動。
《魔法時代》:由俄羅斯工作室Playkot發行的《魔法時代》是少數進入了中國iOS收入榜前200名的外來RPG之一,雖然它的歐式魔幻畫風看起來和中式RPG有很大區别,但該遊戲的很多功能仍然适合中國市場,比如核心玩法的自動化、強劇情推動的玩法和對角色魔法成長的重視,與此同時,該遊戲還有大量的在線活動和專屬獎勵。
總結總的來說,RPG遊戲如果想在中國市場成功,首先要把核心玩法做的足夠簡單直接,便于用戶理解,同時要強調核心機制,自動戰鬥的重要性很高。中式RPG玩家們還喜歡大量的劇情、精緻的視覺效果和大量的過場動畫。作為增加用戶對遊戲核心玩法和内容參與度的工具,你可以增加解謎、玩家關系以及在線和離線獎勵玩法。
對于RPG開發者來說,對這些熱門玩法的投入可以獲得很大獎勵,因為中國RPG玩家往往有比較好的付費習慣,你甚至可以使用很多重複的付費機制,比如成長基金、可租用物品、訂閱、内購成就等。
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