大家好,歡迎來到本周的X博士吃雞周報。
最近,吃雞在線人數的不敗神話被DOTA2打破了。火極一時的吃雞居然被玩家們調侃的“Dead Game”打敗了?在X博士看來,這其實是吃雞“罪有應得”。
劃重點:被“deadgame”幹翻?《DOTA2》近30天平均玩家數反超《絕地求生》
根據Steamcharts統計數據顯示,《DOTA2》在近一個月的平均在線玩家人數已經反超《絕地求生》,重新成為Steam平均在線玩家人數最多的遊戲。
《DOTA2》近一個月的平均在線玩家人數約為44.4萬;而《絕地求生》在經曆過2018年1月曆史最高的323.6萬人同時在線神話後,玩家在線人數開始持續下滑。
即使今年五月份平均玩家人數還在87.6萬,但近一個月,《絕地求生》的在線人數已隻剩下43.5萬,并且仍然有下滑的趨勢。
劃重點:騰訊又走在了藍洞前面 吃雞手遊推出惡意擊殺隊友即時懲罰
吃雞活躍人數下降,X博士覺得這和藍洞的運營不善脫不了幹系。現在吃雞的遊戲環境算不上好,但玩家想要保護自己,卻隻能使用舉報這種效率低下的方式。
在“改善遊戲環境”這一點上,X博士覺得藍洞應該和騰訊學習一下。最近,《絕地求生:刺激戰場》就推出了“惡意傷害隊友即時懲罰措施”。
被擊倒的玩家可以禁止隊友舔包
擊倒隊友之後,玩家會被罰站
簡而言之,如果一個玩家被自己的隊友舉報為“惡意傷害”,那他不僅不能舔隊友的包,還會被系統“罰站”,不能移動或者攻擊直到遊戲結束,毫無遊戲體驗。
劃重點:封号不如抓人 騰訊再現鐵腕,抓捕外挂作者
除了優化玩家的遊戲體驗之外,騰訊在對待外挂的手段上,也比藍洞強硬的多。
最近,在騰訊的協助下,平陽警方成功破獲一起特大《絕地求生》外挂案件。搗毀了一個外挂窩點,共抓捕34名犯罪嫌疑人。
不過看到這個消息的很多國内玩家,内心卻毫無波動——國服現在都沒上呢,騰訊你咋淨想着逮外挂了?
劃重點:國服預約網頁數據歸零 難道吃雞這下真的涼透了?
前兩天,有同學告訴X博士:“吃雞國服的預約人數現在被騰訊清零了!”針對這個說法,X博士進行了一波調查。
關于吃雞國服的預約人數,手機端目前能夠正常顯示,但是網頁查看卻真的顯示為0了。這到底是臨時工的失誤,還是騰訊在暗示什麼?誰知道呢。
掐指一算,2017年11月22号,騰訊正式宣布代理吃雞國服。一年過去了,有關吃雞國服的消息卻越來越少。從目前的情況看,短時間内吃雞國服的上線也很不樂觀。
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