陰陽師這幾年推出了不少SSR稀有度的式神,不過對于這些式神的評價也是褒貶不一的,要麼就是立繪上多多少少不盡人意,要麼就是強度上的表現上有争議,借此也來談談這幾年設計上相對來說很成功的SSR式神,不超模也不倉管,機制很獨特。
大蛇算是設計上非常非常成功的一位SSR了,不說原本作為BOSS式神化這個特色,其玩家可以說打開了新世界的大門,拯救了無數式神數量不夠,不好打一些難度較高的副本的玩家,而且保值能力也太強了能當輔助也能打輸出,現在依舊是非常好用的SSR式神,外加聲優和人設方面的加成,設計得不要太成功。
不知火這個肯定會有人反對,不知火當初确實是強度表現非常的超模,畢竟當初被吐槽沒有不知火基本上屬于玩不下遊戲的類型,不過沒多久等緊那羅落地之後,不知火基本上也算是退出PVE了,實際上阿離實裝之間經曆了三次削弱,且後續就算是強勢了很久,也不過是依賴的自己的創造的普攻流體系,且因為人設過于優秀和成功,可以說是目前為止官方設計的最好的式神了,真正做到了前無古人後無來者。
理論上能看出來官方是考慮把緊那羅打造成第二個不知火,不過實際上還是有點失敗了一些,雖然緊那羅被吐槽是縫合怪的類型,不過起帶來的PVE方面的幫助确實很大,什麼樣的式神是好式神,鬥技和結界突破不會膩歪玩家,美強慘而且不會被版本強度内卷的就是好式神。
雲外鏡也算是設計上非常成功的了,解決了很多玩家在鬥技上非常頭疼的針對控制式神的問題,自己也能打輸出,多元化且功能性十足,很難說被淘汰或者退場而且形象設計上也是獨具一格,覺醒前後的區别表現差距很大,單純從設計理念和思路上,不說外形是否受歡迎,反正用起來是各種舒服。
最後是幾乎完全沒有任何負面評價的SSR鬼童丸,雖然多少有點槽點可能是官方把鬼童丸和緣結神綁得太死了,對鬼童丸的角色塑造上稍微薄弱了一些,不過整體來說還算是可以,關鍵是遊戲表現方面的機制,還真的獨特和優秀,版本人權卡換了一波又一波,而鬼童丸永遠都憑借着自己的特色機制,作為對策卡活躍。
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