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s29賽季野區整局刷新時間

圖文 更新时间:2024-12-25 22:43:12

8.12體驗服:針對峽谷野區、打野刀、中路河靈、對抗路傳送陣、水晶以及雙龍,共六個方面進行優化調整。

注:

體驗服版本,不代表最終上線及數值。

▍第一部分 S29賽季野區相關改動

01 野區優化

s29賽季野區整局刷新時間(S29賽季野區迎來大變革)1

野區,一直是敵我雙方拉開經濟差最為關鍵的節奏區域;此次體驗服,針對S29賽季的野區進行了重點改動:其目的,旨在提升打野位下限。

最終實現:人人愛打野,人人願打野。

而下限上調的方向,是對現有野區收益、保護進一步提升,以避免弱勢打野在前期就直接崩盤,讓打野位英雄有着良好的發育,體驗

自然

就不會很差。

02 野區前期經濟提升

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雙方野區固定為十二處資源點,是打野位英雄主要的經濟來源;而要想新賽季打野玩家體驗感有所增加,自然就要給到足夠的高額經濟。

野怪基礎經濟提調整:100%上調至107.1%,且随時間經濟成長比例小幅下調。

紅藍buff收益:70g升至75g

小野怪每處收益:56g升至60g

12min以後也就是比賽到了後期,野區經濟增幅調回至現有的正式服。

值得注意的是,雖然野區經濟收益的提升對打野位是一次利好改動,但同時也伴随着野區的重要性進一步提升;也就是說,比賽前中期的節奏将變得更為關鍵,一旦局面劣勢被入侵反野,将會更容易被敵方順勢拉至更高的經濟差。

03 野怪刷新頻率提升

s29賽季野區整局刷新時間(S29賽季野區迎來大變革)3

緊接着,針對野怪的刷新頻率進行了調整。

紅藍buff刷新間隔:95s

降至

90s

紅藍buff持續時間:75s降至70s

其他野怪刷新時間:75s

降至

70s

野怪“高頻”刷新的調整,雖能進一步提升打野發育效率,加速打野刀疊加層數,但若是自己野區失守被敵方完全掌控,“

效果

”可想而知。

04 野怪血量下調

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在野怪經濟收益、刷新頻率調整之後,自然也少不了針對野怪血量的下調;

而野怪血量的減少,還将伴随着己方野區資源“重新”分配的問題。

即中邊隊友獲取野區資源能力有所提升,

打野将不得不在某些時候,由于吃不到野而強行帶節奏。

小野怪基礎生命:100%

降至

88%

紅藍buff基礎生命:6700降至6000

暴君/主宰基礎生命:100%降至92%

05 野區保護提升

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針對打野在比賽前期的發育保護,體驗服從四個方面對野區進行了一系列調整。

第一:所有打野刀前4min不再無視野區保護機制,所有打野刀的規則保持一緻;影響最大的,自然是當下如日中天帶懲開局選擇黃刀的張飛,在一級反野效率與容錯上基本沒有了空間。

第二:前4min野區精靈保護機制,由10%提升至15%;比賽前期入侵反野的成本進一步提升,無論是打野自己還是其他分路的隊友,前期盡量不要在敵方野區爆發團戰;而對線期間,有時向己方野區拉扯目标,會比向塔下引誘收益更高。

第三:當優劣勢方在經濟超過一定幅度時,優勢方的擊殺收益會有所降低,而劣勢方的擊殺收益則有所提升;同時,提升了劣勢方追趕經驗時的系數。

第四:以後己方野區的buff就算被敵方卡視野反掉,隻要途徑該區域給到buff處視野,那接下來己方buff刷新時,将能獲得buff刷新的提示。

第二部分 打野刀功能定位調整

S29賽季針對所有打野刀的分路及适用定位,進行了一次相當明确的“修複”。

紅刀貪婪之噬與藍刀符文大劍,在裝備上依舊定位于打野;同時,為避免野核在上述野區改動中發育速度過快收益過高,直接下調了打野刀對野怪的傷害比例,均由160%降至130%。

紫刀巨人之握,在裝備定位上明确為打野:疊加打野刀層數方式由擊殺助攻,調整為擊殺野怪;同時,新版紫刀疊滿層數可獲得800點生命加成,再加上基礎屬性降低的100點,相較現版本紫刀少了500點。

800=

20*20 400

換言之,“新版”紫刀以後隻能打野位來選擇了。

黃刀浴火之怒,在裝備定位上明确為對抗路:移除了前10min對兵線降低25%傷害的限制,且價格由2080g降至1960g減少了120g;同時,120點雙抗加成調整為1000點生命值加持。

除打野外的懲戒英雄,

新賽季大概率隻能選擇黃刀了。

另外,比賽後期換其他系列打野刀的“高收益”操作,如黃刀換紫刀,将需要重新疊加層數。

第三部分 中路河道之靈刷新時間調整

中路河道之靈的首次刷新時間調整:

由60s調整為30s。

這樣調整的影響有三點:

第一,将中路河道之靈固化為中單專屬資源,30s刷新的中路河靈,會成為雙方中輔搶線後必争節奏點,而中輔所選英雄的強度也就至關重要。

第二,中路河靈刷新時間的改動,對四級前弱勢的發育型打野是一次利好調整,如露露、阿轲、猴子等;這類需要速四的打野,1min中路河靈這個資源點大多都會選擇直接放掉,而該節點最擔心的莫過于隊友掉點,從而影響到自己剩餘野區的安危。

新賽季,也就無需擔憂了。

第三,

打野能否開局直接中線開?

打野開局中線開,大多都會選擇後續直接入侵反野,而新賽季前期野區保護機制進一步提升,強反屬實風險更大;若單因30s中路河靈強行中開,就算接下來不反野,也很容易自己把自己節奏帶崩,畢竟後續視野動向的暴露相當緻命。

第四部分 對抗路傳送機制優化

之前在對抗路未上線的傳送花方案,再次提上日程。

傳送花,将同傳送法陣于比賽2min一起上線。

傳送花被擊破後,能夠在120s内随時使用。

同時,

對抗路的傳送花與傳送陣共享冷卻。

傳送花的出現,将進一步提升對抗路在2min前節點的重要性,且打野大概率會選擇第一圈野刷完抓對抗路的刷野路線:

畢竟,連人帶傳送花可以一起收。

另外,

傳送花的傳送位置與傳送陣相同,均為發育路河道鄰近暴君前;且傳送花僅可受到普攻傷害,不能被技能與懲戒攻擊。

▍第五部分 水晶優化

S29賽季的雙方水晶:

其攻擊頻率将更加頻繁,由1.6s縮短至1.2s;但攻擊力有所降低,由550降至420。

▍第六部分 雙龍優化

S29賽季針對雙龍進行了一次調整。

主宰/暴君進化為暗影主宰/暗影暴君的時間提前,即9min30s節點主宰/暴君直接消失,

以避免優勢方剛進入比賽後期,就能帶着主宰/暴君足夠的兵線以及屬性優勢強行開龍繼續滾經濟雪球。

暗影主宰:針對暗影先鋒與主宰先鋒在10min時的血量進行下調,且随時間推移有所成長;比賽來到15min後,二者血量回調至調整前數值。

暗影暴君:不僅下調了血量,還大幅提升了增益buff對非英雄單位的傷害,且在脫戰時可額外獲得5%移速加成,即提升了新賽季暗影暴君的整體收益。

S29賽季的野區,必将更加重中之重。

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