火影忍者手遊的穢土鼬至今沒有任何爆料,雖然去年的白面具在18号有第一波爆料,但每年的爆料時間并不是固定的,可能會早一些,也可能會晚幾天,這個完全看魔方内部的計劃和安排。不過在今天的一篇文章裡面,看到了一個穢土鼬全新的海報圖,關鍵點并不是在海報裡面,還是海報上面的一段話。其中提到了說這次或許會帶來特别的“兄弟合作”,這麼看的話,穢土鼬的奧義有很大的概率是究極風暴中跟佐助的聯手效果。
之前在分析穢土鼬的技能設定的時候,有參考過究極風暴裡的部分效果。其中的八坂勾玉和月讀什麼的全都在遊戲内以技能或者奧義的形式出現過了,除非是打算複用須佐鼬的八坂勾玉當成奧義,不然的話就隻能是采用跟佐助聯手的效果。一般情況下,這類忍者隻要是有現成的參考奧義,都會直接照搬過來,不會出現一些魔方原創的效果。之前的仙人兜、穢土斑、白面具和穢土二代等忍者,也全都是這麼做的,所以,每次這些忍者的奧義總是不會有太大的懸念。
現在隻是根據官方的文章做出的猜測,最終的奧義效果還是需要等到策劃直播才能揭曉了。如果穢土鼬的奧義是跟佐助聯手,那起碼是可以暫時排除讓伊邪那美作為奧義出現的可能,其實這個算是好事,至少是不會讓這個機制變成一個純粹用奧義打傷害的效果。再加上當初帕克在預告内容裡專門提到了伊邪那美,估計這個機制是會融合到忍者整體的表現中,作為一個核心機制來呈現。之前有玩家跟我反饋過火影忍者有一款叫做新忍出擊的遊戲,裡面有一個伊邪那美的效果,大概的表現形式是會讓雙方回到受擊之前的狀态,簡單來說就是可以保命。
而且這位玩家也說出了自己的一些想法,如果放到火影忍者手遊中,大概就是會在自己沒豆的時候,或者是替身處于冷卻狀态的時候受到攻擊。這個時候釋放伊邪那美回到受擊之前的狀态,這樣就能夠讓自己有一次反擊的機會。但在釋放了伊邪那美後也會帶來一些負面效果,比如會封印其中一個技能,不然的話,這個機制可能會有點耍賴。不過,這個隻是目前新忍出擊裡呈現出來的效果,最終在手遊裡要如何表現,還是需要看策劃志乃的想法。而且現在遊戲内的決鬥場環境比較固定,很難做出一些讓對戰環境發生較大變化的操作。
其實動漫和其他遊戲内的穢土鼬都是偏向于站樁輸出,更何況這個形态的穢土鼬肯定又離不開須佐能乎的效果,到時候可能也會面臨穢土斑一樣的問題,那就是技能的大後搖。而穢土斑是憑借着兩個摸獎技能在一些段位中活躍,至于穢土鼬到底是靠伊邪那美來取勝,還是說有其他的亮點,就坐等接下來的技能爆料吧。
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