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第三人稱視角修改

生活 更新时间:2025-01-29 13:59:21

刺激戰場戰場遊戲從最初投入市場開始,都是一第三人稱的視角來推行的,這樣可以看到自己的具體動作和所處位置,而衆多玩家也習慣成自然,偏好第三視角,就是等到後續是S2/S3賽季推出第一人稱視角後,還是鐘愛于第三人稱視角。這是為什麼呢?第一是偏好,第二是習慣,第三是較不喜歡嘗試新事物。也許以上三點各位并不贊同,但确實是廣大玩家的心聲。其實第一人稱并不是那麼脆弱,很多像CF/CS老玩家來說,他們更偏愛于第一人稱視角,因為這更貼切于經典遊戲。而我們說這麼多還沒有進入正題,我們來一起剖析剖析一三人稱視角的具體區别吧。

第三人稱視角修改(也許你知道有一三人稱模式可以切換)1

首先,習慣了第三人稱視角的朋友,在剛使用第一人稱視角時,常常會産生頭暈目眩的可能,因為第一人稱按照人體結構學來真實體驗。轉動身體以後,事物旋轉偏快,經常會找不到自己的方向,而且近距離貼近物體,常常會出現遮擋視線的可能,這一點第三人稱的上帝視角會優勝得多,第三人稱可以繞過障礙物來觀察掩體後方的情況,這是第一人稱的劣勢,卻是第三人稱的優勢。

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其次,我們經常會使用的右上角的小眼睛功能,在第一人稱時,視角隻能看到自己身體為平面的180度的視野;而上帝視角的第三人稱則可以360度看到周圍的環境,這樣有助于發現後方是否存在敵人,然後迅速尋找掩體或是快速調整方位來迎戰敵人。這也是第一人稱的劣勢,第三人稱的優勢。

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再來,我們在刺激戰場遊戲中很在乎的城市攻樓戰和野外的攻堅戰,這卻是第一人稱的優勢,第三人稱的劣勢了。這個怎麼來理解呢?在攻樓戰中,第一人稱前方沒有任何遮蔽物,且樓道一般較窄,前方有敵人時,第三人稱自己的身體會造成自身的視野受阻,而第一人稱則可以快速發現敵人并對敵人進行打擊。第一人稱是攻堅戰的利器。往往我們以第三人稱進行匹配時,可以一三人稱進行互相切換,很多高玩都會在攻樓戰中進行快速切換。

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再次,第一人稱拾取物資的速度相對第三人稱來說會快很多,這個時是個人感覺,但是确實有做過比較,不知道各位有木有同感。而且拾取物資和尋找物資時可以快速分辨出物資的類别,方便尋找物資,避免走過多的彎路,這樣還可以節省時間,讓我們廣大的玩家們能夠快速辨别物資,對于突發遇到敵人是一個非常好的先手。同時在轉角處遇到敵人,視野受阻的情況第一人稱優勢明顯,第三人稱常常被自己的身體受阻而錯失吃雞良機。

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最後,如果針對的是想上分的同志們,第一人稱的優勢更加突出了。首先在第一人稱進入遊戲的時候是無法切換視角的,大家都必須使用第一人稱視角;第二是第一人稱進入遊戲的玩家還是相對更少很多的,所以在一局遊戲中更多的機會匹配匹配到人機,這絕對是一個奪人頭上分的利器。

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本次關于一三人稱視角就講述到這,其實是各有千秋、各有長短,大家根據愛好選擇即可。如果有更資深的玩家有更好的經驗,請在評論區留言分享,我是最水玩家,期待大家的點贊、關注、分享,後續持續奉上精彩内容。

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