伽馬(Gamma)在3dmax中起着校正圖片亮度的作用,日常使用中我們一般設置為1.0和2.2兩種,1.0會暗些,而2.2會亮些。如果伽馬值設置不當,會造成渲染圖片與預覽/本地圖片亮度不一緻的問題,比如在渲染100(邀請碼1a12)中渲染出的圖是這樣的,
而本地圖片卻是這樣的,
可以看到渲染圖片比本地圖片要暗得多,那麼如何設置伽馬才能保證渲染不出錯呢,我們首先來分析下出錯原因再說下解決方法吧。
原因一:伽馬校正未啟用
3dmax中的伽馬校正是否開啟會影響到出圖伽馬,如果未啟用默認會按照沒有修改的伽馬數值來出圖,也就是伽馬1.0,會暗一些。
雖然出圖伽馬都是1.0,但渲染窗口是用的3dmax默認的幀緩沖窗口還是VR的幀緩沖窗口會影響到預覽圖亮度,如果用的默認幀緩沖窗口,那麼預覽圖和最終出圖亮度一緻,如果用的VR幀緩沖窗口,預覽圖會比最終出圖要亮一些,起到誤導作用,之所以這樣是因為在VR的幀緩沖窗口裡有一個sRGB按鈕,默認是開啟的,開啟後會給預覽圖覆蓋一個伽馬2.2的效果, 所以顯得更亮一些。
解決辦法:在沒有啟用伽馬校正的情況下,如果使用了VR幀緩沖窗口,記得把sRGB按鈕取消掉,免得被誤導。
原因二:輸入伽馬和輸出伽馬在啟用伽馬校正的情況下,我們要注意輸入伽馬和輸出伽馬的情況,在max2014之前和之後的版本中,它們的查看和設置方法是不一樣的。
在max2014和之前的版本中,輸入伽馬和輸出伽馬是可以直接看到和設置到的,
而在2014之後的版本中,輸入伽馬和輸出伽馬沒法直接看到和設置,
因為2014和之前的版本可以直接修改伽馬,所以這裡我們隻說下2014之後的版本如何處理:
1、在max中按F11打開MAXScript偵聽器,輸入fileingamma回車可以檢測輸入伽馬值,輸入fileoutgamma回車可以檢測輸出伽馬值,注意需要打開伽馬校正才能檢測出來。
2、修改伽馬值,因為一般情況下輸入伽馬是不會動的,所以我們隻修改輸出伽馬,在偵聽器裡輸入fileoutgamma = 2.2然後回車就可以把輸出伽馬改成2.2,1.0也是一樣。
以上是修改輸入輸出伽馬的方法,如果嫌麻煩也可以不這麼操作,直接在3dmax渲染設置的輸出路徑裡把要出的圖片伽馬覆蓋成1.0或2.2也行。
3dmax如何設置伽馬就講到這裡了,設置好伽馬後可以提交到網渲平台渲染100來渲染,15分鐘2毛60分鐘8毛渲染小圖很合适,注冊時填寫邀請碼【1a12】可以免費測試,有需要的朋友可以來試下哦。
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