在這個世界上有一類遊戲,按照東北話講“能給玩家能整一個世界”,這類遊戲叫作沙盒類遊戲。
玩家在這類遊戲中可以随意地揮灑智慧,建造一個真正屬于自己的世界。當《我的世界》被高等文明用二向箔打擊後,大概率就會變成《泰拉瑞亞》這款遊戲,《泰拉瑞亞》是2D像素沙盒王者,那麼接下來就讓小航母和大家聊一聊《泰拉瑞亞》手遊的體驗。
遊戲完美的初體驗
《泰拉瑞亞》手遊給我的初印象是,首先要選擇個人物,一個像素人物有很多豐富多彩的造型可以選,連像素人都知道頭可斷,血可流,發型不能亂這事兒?
之後好大喜功的小航母直接選了個超大世界,然後就進入了世界塑造等待中。正在植樹,正在隐藏寶藏,正在生成叢林......正在......正在進入遊戲。
當我仔細去玩這遊戲時
當我掏出一個鎬子揮舞,我發現可以向下挖穿地闆,而且即使挖得很深也挖不到底,然後背包裡面各種各樣材料越來越多的時候,我突然覺得這遊戲不簡單。随着我不斷的遊玩遊戲,我突然覺得古人不也能夠在一張白紙上畫出《清明上河圖》,為什麼2D遊戲就不能塑造一個内容豐富的世界呢?
随着遊戲的深入,我突然覺得這遊戲内容變得越來越豐富。遊戲有着晝夜之分,還有各種各樣的地形,以及非常豐富的材料。玩家在遊戲中可以随心所欲地建設自己的房子,制作各種各樣的工具,以及收集各種各樣的材料。遊戲不僅給予了玩家極高的自由度,同時也給玩家提供了非常豐富的遊戲内容。
我去查了一下《泰拉瑞亞》手遊給玩家準備了300多個不同的敵人和怪物,而且玩家可以收集或制作的物品有3500多種。簡單來說《泰拉瑞亞》手遊确确實實給玩家在手機上整了一個内容豐富的世界,雖然我自己玩的時候沒有去記數過這些東西,但是我能很直觀的感受到這遊戲内容确實非常豐富。越玩越上頭。甚至把遊戲畫面放大後操作,我甚至從像素人物的動作中感覺到一絲該死的細膩感。
聊一聊《泰拉瑞亞》手遊個人感受
《泰拉瑞亞》手遊相比于端遊内容并沒有縮水。那麼有沒有比較手遊的地方呢?每次聊手遊小航母都會聊到一個叫做按鍵布局的東西,《泰拉瑞亞》手遊給我的感覺是界面很清爽,盡管按鍵很多,但是不會出現過于遮擋畫面的情況,也不容易發生誤觸這種情況。
盡管遊戲塑造的世界地圖非常的巨大,但是遊戲實際玩起來一點也不卡,非常流暢。而且遊戲每次進入遊戲要讀取創建的地圖,即使是很大地圖都能讀取得非常快。《泰拉瑞亞》手遊的遊戲内容十分豐富,這個“豐富”怎麼理解呢?
小航母給大家舉個例子,很多人認為《泰拉瑞亞》手遊本質上是一個生存冒險遊戲,2D沙盒生存冒險遊戲市面上也不少,最典型的一個叫《饑荒》,這個遊戲小航母也是好好玩過的。
《饑荒》給我的感覺就是這遊戲前期或者說新手階段特别難,動不動就各種莫名其妙的死。但是當玩家熟悉了以後,也就是玩家變成老手的時候。玩家知道什麼時候快要來狗了;知道秋天就為冬天準備好保暖石;知道冬天後期離開大本營出去建個小火堆防止冬季boss拆家;知道雨季前要準備好雨傘;知道夏天之前要做好雪球機和冰箱。這個時候玩家會變得異常的忙碌,甚至會感覺事情做不完。
當玩家可以随随便便活幾百天,怎麼作死都不會死的時候,也就是大後期。這時候玩家進入一種混吃等死卻死不了的階段。這時候玩家說死又舍不得死,還異常懷念中期特别忙的感覺。不止《饑荒》大部分生存冒險遊戲都有這個特點,就玩家那種辛苦并快樂的數值符合數理統計學原理正态分布,而且高數值階段維持時間一般在六個小時左右。
但是《泰拉瑞亞》手遊不同,得力于其特别“豐富”的遊戲内容,玩家會越玩發現可以幹的事越多,可以做的道具越多,可以錘的怪物越多。那種能讓玩家有幹不完的事,整不完的活。又忙又快樂的時間被極大地延長,可以持續幾十個小時。這就是《泰拉瑞亞》這遊戲的最大特點,内容異常的豐富。
而且玩家可以玩出自己的風格,不像大多數生存冒險遊戲,基本後期玩家基地布局大同小異。《泰拉瑞亞》則是玩家可以自由建設心中的房子,别的生存遊戲資源就那麼點,無論是數量還是種類,但是《泰拉瑞亞》如同我的世界般豐富的資源,能在遊戲中圓玩家一個做建築設計師的夢。
如果玩家樂意甚至可以化身穿山甲,建一個超大的地宮。大多數生存遊戲都是玩家要活下去,而泰拉瑞亞則是到了中後期,怪物們在玩生存遊戲。
遊戲有聯機功能,找到朋友一起玩,這個遊戲的樂趣會有更大的提升。即使到了手機上《泰拉瑞亞》依舊能給玩家整一個生機勃勃的世界,依舊是2D的像素沙盒王者。
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