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坎巴拉太空計劃2上班時間

圖文 更新时间:2025-04-27 20:22:56

編者按:自 2012 年《坎巴拉太空計劃》首次開放以來,無數玩家幫助呆萌的坎巴拉星人飛向宇宙。8 年過去,在粉絲們的千呼萬喚之下,續作終于有了消息。在《坎巴拉天空計劃 2》中,原作的許多細節将得到全方位優化,坎巴拉宇航局也掌握了星際旅行與殖民基地的科技,具體如何飛天,就要看玩家了。

坎星人以強韌的毅力而聞名,這群小綠人的征途是星辰大海。雖然他們造出來的太空梭不是每次都完美無缺,但他們善于從失敗(災難)中總結教訓,在無數次重新嘗試中完善自己。我們人類先别沾沾自喜,要知道坎星人在航天探索的道路上走得可是比我們地球人要成功得多。而明年《坎巴拉太空計劃 2》(下文稱 KSP2)發售之後,我們之間的差距會更大。在新作中,坎星人将走出他們的太陽系,開展星際旅行去其他星系建立殖民地。

坎巴拉太空計劃2上班時間(坎巴拉太空計劃)1

最近我采訪了 KSP2 的創意總監 Neil Simpson,他對遊戲可謂是熱情滿滿。雖然 Squad 工作室已将續作交由 Star Theory Games 工作室繼續開發,但新的團隊可不是蒙着眼過河。Simpson 說,他從 2012 年以來已經玩了超過 2000 小時的《坎巴拉太空計劃》,同時也是組内最狂熱的粉絲。「我完全相信這是有史以來最棒的遊戲,這個成就是很難企及的。」他這樣說道。

他稱,續作的挑戰就在于既要保留原作的核心玩法,又不能改變系統性地大改遊戲機制。「不過我們玩這款遊戲都已經 8 年了,大家心中各自都有一些打磨潤色的想法。所以能夠着手開發續作令人非常激動。」

一個人是如何投入上千小時到 KSP 中的?Simpson 開玩笑說,隻是因為遊戲太好玩了。初代 KSP 将玩家帶到了一個有着拟真物理系統的世界,玩家需要利用各種組建來建造自己的載具,最後在「嚴酷的現實」中測試它們的能耐。正如 Simpson 所說,KSP 的核心其實是一款解謎遊戲。

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一旦(通過大量試驗與失敗)掌握了星際旅行的基礎,坎星人就能探索他們的太陽系。但無論走到哪裡,玩家的基地永遠都設在母星 Kerbin。在 KSP2 中,除了母星的太空基地,玩家還能在别的星球上建立殖民地。而一旦滿足條件,坎巴拉科技指數達标,殖民地可以作為基地建造新的載具。

更有甚者,你還能建造空間站,在無重力的環境下建造并發射飛船,從而進行星系間的星際旅行。這些飛船比坎星工程師們熟悉的飛船都要大得多,「這些太空船必須這麼大,這樣才能攜帶足夠多的燃料,供出發時連續加速好幾年,并在到達新星系之前連續減速更長時間。」Simpson 這樣說道。

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雖然綠色呆萌的坎星人長得一點兒也不像人類,但 KSP 的最大的賣點就是其硬核的高度拟真。抹去古靈精怪的表象,玩家必須對現實中的飛行、推進、以及其他有關航天的知識有所了解。雖然在科幻小說中有許多星際穿越的方法,但據 Simpson 所說,在 KSP2 中他們拒絕了所有類似的概念。

「我在開發早期就向全公司派發了一份文檔,特别說明了我們的創意标準。」類似「躍遷」、「星門」這樣的黑科技全都不在 KSP2 的考慮之内。相反,開發團隊的解決之道是最貼近現實的尖端航天引擎與推進科技。Simpson 說道,「我們在開發過程中不斷與航空航天工業和天體物理學方面的專家聯系。大量知識灌輸到我腦海裡的體驗,就像過山車一般刺激。」

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在采訪中,Simpon 并未透露新星系中的星球會是什麼樣,但他告訴我們不同星球各有特色,不會是簡單的複制粘貼。回想起 KSP 解謎遊戲的内核,玩家在登陸行星時很可能會遇到不同的問題,例如極端重力,有毒大氣以及複雜地形等等。換而言之,抵達新的星系可能才是坎星人們麻煩的開始。

目前還有幾個機制創意總監不便細說,并且一定是粉絲們難以想象的。首先,遊戲引擎專為多人遊戲重新構建,具體目的現在還不清晰。「遊戲中會有多人聯機,并且會非常棒,」Simpson 說道。引擎的重構也讓玩家有了更多的權限,「我認為 Mod 制作者們對此會非常開心,」他補充道。同時帶來的還有,交互界面改進,部件排列更加清晰;更詳實的教程,幫助新玩家早日飛天等等。

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Simpson 說自己與團隊在開發過程中也一直與初代遊戲工作室 Squad 交流。「他們一直指導我們的工作,我們也會資訊他們的意見,」他說「有時,我們會持不同想法,而他們的意見甚至會幫助我們改進遊戲。」即便如此,《坎巴拉太空計劃 2》仍然是由 Star Theory 工作室全權開發的作品。「最重要的是,我們之間默認結為了同盟,因為我們也是初代遊戲的忠實粉絲,兩家工作室之間仿佛心有靈犀。」

編譯:Leo

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