從2000年《萬王之王》上線時開始計算,網絡遊戲,在國内已經發展了20多年的時間。在這20年的時間中,網絡遊戲曾經迎來過風光無限的輝煌時刻,也成就了許多無比成功的企業,接連讓盛大、網易的CEO登上首富的位置。時至今日,遊戲産業已經成為我國年産值數千億的大産業,但曾經獨挑大梁的傳統MMORPG端遊,卻仿佛成為昨日黃花,越發顯得落寞。
雖然MMORPG端遊曾經是最受玩家們追捧的遊戲類型,但是随着節奏更快的電競遊戲和受衆更廣泛的手機遊戲逐漸走紅,MMORPG端遊也逐漸推出了舞台中央,市面上已經很久沒有新端遊問世,許多對端遊産品心心念念的玩家,每天的日常也變成紮堆在屬于老玩家們“自留地”的貼吧内,一邊打探到底有沒有新遊戲問世,一邊感歎端遊走向了末端。
說起來,端遊的沒落,其實是商業規則的一種必然。因為曾經無比輝煌,端遊早在《魔獸世界》時代就已經發展到一種極緻狀态,遊戲的玩法内容幾乎被發掘殆盡,玩家們也早已被豐富的遊戲經驗和全面的遊戲體驗培養的無比挑剔。研發新端遊的成本變得空前巨大,因為無論遊戲廠商怎樣制作産品,玩家們的要求總是更加極端——又要有極緻的畫面表現、又要有豐富的可玩性、又要充滿平衡性和可探索内容、又要不花錢甚至能搬磚掙錢。但凡有一點讓玩家們不滿意的,這款遊戲就會遭遇口誅筆伐甚至刻意抹黑。
正因為玩家們對端遊的挑剔,使得做端遊成為一項風險巨大投入産出比嚴重不足的生意,加上手遊崛起有大量新玩家等待挖掘,遊戲廠商們也順其自然的開始将全部精力放在手遊項目上。端遊在缺乏上遊投入之後,市場萎縮生态位被各種新興的手遊擠占,也就不足為奇了。
不過,如果說端遊已經徹底沒落,倒也未必。畢竟,在國内市場上還有有堅持對端遊産品進行研發投入的遊戲廠商,願意為端遊市場保存最後的餘火,那就是以自研和技術實力見長的網易。甚至有玩家感歎的表示:端遊會不會徹底沒落,其實就看網易能否撐起下一個時代了。
玩家對網易的期許如此高的原因,跟網易一直沒有放棄端遊項目的研發投入有最直接的關系。畢竟,網易旗下的武俠網遊《逆水寒》,就是市面上最後一款堪稱大作的MMORPG端遊。這款遊戲2012年就開始立項,因為網易想要打造一款無論是畫面表現還是細節設定都超越同時代産品的旗艦級端遊,在細節上極為精益求精,因此直到2018年遊戲才開發完畢正式上線。而如此漫長的研發周期,也讓《逆水寒》成為“時代的餘晖”,意外的成為玩家們讨論最多的端遊代表。
而更讓人心安的,是網易對《逆水寒》的持續研發投入。自遊戲上線之後,網易就保持了每周對遊戲進行内容更新、每個季度都有資料片上線的瘋狂更新叠代速度,以确保在更積累的市場競争下,《逆水寒》能最快時間把受玩家們歡迎的新内容新玩法加入其中,以此不斷提升遊戲的可玩性。像是近年來流行的自走棋、荒島求生、吃雞乃至開放世界玩法,《逆水寒》都是第一時間融會貫通的。而之所以能夠如此高頻度的更新,離不開網易組建的超過200人的龐大研發團隊,以及不計成本的資金投入。
轉眼間,《逆水寒》也即将迎來自己的四周年版本,遊戲新職業、新玩法也将上線,網易還特别宣布将啟動後“全方位畫面更新”,将遊戲的畫面表現提升至超越3A主機遊戲的極緻程度。可以說,正是這些接踵而至的新玩法、新内容,才能讓遊戲保持旺盛的生命力,滿足更多玩家的複合性需求。
如果《逆水寒》能夠依舊保持如此活力,帶領端遊迎來新的時代,也未曾可知。你覺得呢?
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