孽主添加到DOTA2英雄庫中以後,DOTA1裡的英雄被完全移植,大聖成為了萬衆期待的新英雄,根據IF一貫的尿性,新出的英雄永遠是強的不像樣的,如幾年前那個聖誕節伴随着肉山聖誕帽而來的炘:炎陽索可以束縛三個單位,又或者是那個無腦拉滾踢回來的足球小将(最初版本的土貓,三技能是暈眩,一技能是沉默,操作難度相比現在幾乎為零,技能傷害成長也高。)
無論是圖個新鮮,還是感受新英雄的BUG程度,都導緻了大聖被秒搶的情況。IF果真沒有讓我們失望,這個英雄時至今日已經一削再削,但是依然是一個強大熱門的存在。
本文将從技能,定位,出裝等方面具體介紹這個英雄的玩法。
技能
一技能是大聖的核心輸出技能,自帶暴擊與暈眩,滿級後還能被天賦增強,耗藍少。CD是唯一的短闆,25秒的冷卻極大限制了大聖的發揮。
這兩個技能都算是二技能,簡單地解釋就是爬樹,下樹,爬樹可以理解成一個位移技能,要求略微苛刻,要有樹,并且跳躍的速度有點慢。下樹時可以帶來減速的DEBUFF,并造成傷害。(在樹上時提供小範圍高空視野,要注意的是,如果你的樹被砍了,你會被暈在原地四秒,DOTAWTF中就有伐木機給己方大聖的樹砍了0.0)
輸出位大聖毫無疑問的主加技能,10分鐘的時候有個滿級的增加150攻擊力buff,配合棒擊大地與猴子猴孫,傷害非常足,并且還能提供高額的吸血效果,被追殺的時候,瞄準一個目标打出被動,尋找合适的角度,打出一個棒擊大地,血量會變得非常充足,也許你會迎來一次反殺。
一個彩蛋技能,可以讓大聖變身成各種環境物品,神符,樹木,信使。實戰中并沒有很好的運用效果,值得一提的是,大聖出門變成信使可以有更快的移動速度,我經常會變成小雞,吃完賞金後趕路到兵線上,變成猴型卡兵。另外在上下坡的樹林中,沒有受到彈道或者技能持續傷害的情況下,找個機會變成樹也是不錯的選擇。
大招,我更喜歡叫它做金剛伏魔圈,戰略型技能,配合團控與玩家的預判會打出非常好的效果,加攻擊效果,配合金箍棒BUFF,再來一個棒擊大地,還不是美滋滋?(這個技能繼承回音的連擊,電錘,暗滅,暈錘,淨魂之刃的所有攻擊特效。)
推薦加點:主3副1一級2,有大加大。中單大聖因為地形的關系,前期建議31對點,打出更大的優勢。
接下來說說天賦樹吧
輸出大聖建議選擇攻速,如意棒法攻擊力,40攻擊力, 100%棒擊大地的純爆發路線。
定位:
把大聖定位成輸出位來打,最大的問題是後期弱,要用模版來形容,個人認為是弱版的CK/JUGG,一個打架能力較強的僞核心,優點很明顯:成型快,一把回音戰刃加個别的基本裝(隐刀/夜叉/跳)就能提供不俗的戰鬥力,相比傳統大核心,雖然看起來猴子猴孫是很厲害的輸出技能,但也隻是看起來而已,猴子猴孫的強力更多體現在大聖成型以後,大聖的正面能力并沒有想象中的那麼強大,棒擊大地甩出去以後如果被狂暴狗或者小魚巨魔這種近身了,還是很乏力。
醬油大聖最初似乎是由ZAI在歐服的一把天梯操刀,減速暈眩,這兩種GANK性質技能大聖都擁有,并且猴王最大的優點在于可以從樹上發動奇襲,那場ZAI的大聖從夜魇上路的塔一路跳到天輝上路一二塔之間,頻繁擊殺天輝劣勢路英雄後,TP夜魇下路火鍋補充,開霧再幫中路打開局面,掌控了比賽前期的節奏。
出裝:從MAX截取了大聖主流的出裝進行分析~
鞋子建議選擇相位,大聖本身需要頻繁的近身攻擊累積金箍棒的激活層數,相位提供的移速加成很好的滿足了這一點,并且增加的攻擊力也可以跟棒擊大地完美疊加。
回音戰刃是大聖的必出裝備,優先級高于任何裝備,可以看到,金箍棒法被激活的條件是同一個單位被攻擊四次,回音的連擊效果可以連續打出兩下的普攻,極大的減少了堆出被動的難度。并且這個裝備提供的屬性也是大聖需要的:沖鋒陷陣需要的血量,DPS提升需要的攻速,以及一個平時不太需要技能釋放英雄的藍量續航。
暗滅的減甲加攻,如果猴子猴孫釋放的好,亦可以大幅增加隊友的物理輸出,也增強了自己棒擊大地的爆發力。
影刃讓大聖可以更舒服的尋找擊殺機會,必要時可以先用棒擊大地堆積金箍棒次數,之後利用金箍棒增加的攻擊力,配合第二發回音帶走。
如果你是一個歐洲人,碎顱錘配合大招可能有一個群體暈眩的小團控效果,這個也是我推薦的大聖出裝,因為你需要增加攻速提升被動觸發的效率,高攻速配合擊暈,很容易出現擊殺機會。
黑黃對于每個物理輸出來說都是一件必備裝。免疫被控制的同時可以讓你擁有更好的輸出環境。
相比暗滅,我個人更喜歡大電/強襲來提升攻速,配合之前的暈錘,有很不錯的效果。
順風可以暗滅打出碾壓的效果,局勢不明朗的話,強襲會更好。
TIPS:
①棒擊大地雖然是物理技能,跟火貓無影拳不同的是,可以被BKB抵擋。
②爬樹這個技能,其實當英雄已經有上樹動作時,G技能已經可以釋放,有一個二段位移的追擊效果,簡單來說就是TG二連,逃生時也可以這麼用噢。
③還是二技能,這個技能個人覺得跟GA的搖搖樂有點相似,不一定要蓄力滿再釋放,貪心的結果可能就是放空。
④大聖的二技能在小技能中算是比較好用的打錢技,傷害高,範圍大,CD也不算久。當你遇到3-4波兵的時候,不用猶豫,從樹上砸下來收錢吧。
⑤大招的釋放:可以在拆高時放一個,起到趕人的作用,提供的攻擊力加成也能讓你更快速的下塔,讓對面有所忌憚,硬是扛着猴子的大打團,除非對方處于絕對優勢,否則一定是一個愚蠢的選擇。
⑥金箍棒法讓中單猴子打近戰有不俗的壓制力,但是我經常看到對面的猴子瘋狂A人堆被動,不管兵線,不補刀,這其實是舍本求末的做法,壓制力是為了讓你更舒服的補刀發育,積攢經濟金錢完成前中期的發力,而不是扛着一波線A人。
給強迫症患者的一個忠告:不要等着有了被動再去棒擊大地。大家都明白,攻擊力加成配合棒擊大地有更高額的輸出,你有了蝴蝶大暈吃個銀月以後當然可以這麼做。但是當你去尋找單殺機會時,也許你的裝備不允許你打出四次普攻?
舉個例子,一個隐刀的猴子去擊殺沒有使用過閃爍的敵法或者女王。隐刀過去A足四下嗎?你足夠自信可以A完以後用預判TG2連追上他再打兩下,一個B收走?隐刀,破隐,回音A兩下,B擡手的時候棒擊大地打斷,再A,觸發被動,打死。
記住,你是來單殺的,不是來堆被動的。
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