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火焰紋章的進化曆程

生活 更新时间:2024-07-19 16:09:08

今天,筆者為大家介紹在任天堂系列遊戲裡比較出名的一款系列戰棋類遊戲——《火焰之文章》。作為“火紋”迷來說的筆者喜歡挑戰遊戲高難度(或許我是個抖M。。。)而且有強迫症死一個人都要重玩這關所以後期筆者将為大家提供非常詳盡攻略讓大家少走彎路。在為大家介紹攻略之前,讓大家涉獵一些其發展背景,讓大家更好的融入故事。

火焰之紋章(日文名:ファイアーエムブ)

火焰紋章的進化曆程(火焰紋章發展簡史)1

レム,英語:Fire Emblem,台灣譯作“聖火降魔錄”),是Intelligent Systems公司開發,任天堂公司發行的戰略角色扮演遊戲系列。火焰之紋章系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本将棋遊戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機遊戲。遊戲中的主角主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。

2017/2/13[1]制作人山上仁志正式宣布,《火焰紋章 回聲:另一位英雄王》将新增對繁體中文與簡體中文的支持,是《火焰紋章》系列的首度官方中文化。

任天堂Switch平台的《火焰之紋章無雙》将對應繁簡中文。

曆史沿革

1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟件公司宣布破産。在破産清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵,裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他将這本書帶回日本的他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems會社。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,他對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得通過,作品被命名為《火焰之紋章》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲制作小組正式宣告成立

火焰紋章的進化曆程(火焰紋章發展簡史)2

1990年4月20日,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日《火焰之紋章外傳》推出。該遊戲由于系統的更新,以及一些RPG元素的練級設定使難度下降,市場反響較差。

1994年1月21日,延續暗黑龍與光之劍的SFC遊戲《火焰之紋章:紋章之謎》推出。遊戲分為兩部分,上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎并加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為“FE教”。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山内溥同桌對飲的少數制作人之一。

《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS會社上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,将其打造為“全國民化S·RPG”的建議。傾向于制作簡單、輕松與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平盡管對此事不滿,考慮到該系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三

火焰紋章的進化曆程(火焰紋章發展簡史)3

部分,包括辛格爾德的征戰曆史,他的兒子的複仇,以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限隻剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃于95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾稱作品可以在新機種發售前作為牽制,聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務。在他的手上大量簡化劇情和遊戲系統。

1996年5月14日,《火焰之紋章:聖戰之系譜》推出,卡帶版銷量約49萬(再出荷不計)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次于主持“FE教”活動期間時表示《聖戰之系譜》是未完成品。1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,

離開了工作了三十餘年的任天堂。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《阿卡尼亞戰記》的前傳部分。N64在日本的遭遇困境使得加賀昭三的提案未被通過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品。任天堂以協助SFC卡帶拷貝業務為條件同意了他的企劃,加賀昭三同意兼任兩個《火焰之紋章》的開發工作。

1999年9月1日《火焰之紋章:多拉基亞776》推出。遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,并采用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第16章東路的“暗黑森林”、第18章“王都奪還”,加上遊戲本身戰鬥時隻有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。最終遊戲銷量含拷貝業務在内超過90萬份。這時由于64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示64DD版《火焰之紋章》的開發計劃将被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而别。2001年,任天堂正式宣布原計劃中的《火焰之紋章64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》

成廣通時代

加賀昭三的離開使得原有的既定方案丢失,成廣通與西村建太郎在公司中力排衆議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻并未成功,原有的開發人員基本上留在公司裡。

2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《火焰之紋章:封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川将之擔任,辻橫由佳負責音樂制作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑着封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:聖魔之光石》兩部作品。

火焰紋章的進化曆程(火焰紋章發展簡史)4

2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台上推出的紋章作品——《火焰之紋章:蒼炎之軌迹》。

2007年2月22日,IS在Wii上發售了《火焰之紋章:曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)

2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的複刻版兩作:《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》和《火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》。

2012年4月19日,IS在3DS平台上發售了《火焰之紋章:覺醒》,這也是第一部引入DLC系統的紋章作品。

2015年6月25日,任天堂發布3DS平台的火紋新作《火焰之紋章:if》。

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2017年2月13日,任天堂官方公布了3DS平台《火焰之紋章》的特别影片,遊戲制作人山上仁志宣布,将于2017年4月20日發售的《火焰之紋章外傳》複刻版《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》将新增對繁體中文與簡體中文的支持,這是《火焰之紋章》系列首度官方中文化。

2018年6月13日,任天堂在2018E3遊戲展公布了NintendoSwitch平台《火焰之紋章:風花雪月》[1]影片資料,發售日期為2019年春季。本作主角(或之一)是使用劍與斧的貴族。

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