堅果君昨天看到各個遊戲平台已經開啟了聖誕打折模式,《戰地V》也開始五折,現在下單隻要29.00歐,折合着軟妹币也就是234.67元。本着“早買早享受,晚買有折扣”的原則的堅果君終于花了一晚上時間下載好了50GB的爹5,但是今天不聊關于戰地5的事,而是要聊一聊戰地這奇葩的命名,從不按命名套路出牌的戰地曆代都是什麼名字,堅果君給大家捋一捋。
《 戰地:1942》(Battlefield 1942)——首部戰地亮相
于2002年9月發行的《戰地1942》,由來自瑞典的開發商Digital Illusions制作。背景設定在第二次世界大戰,具有對抗電腦的單人模式和多人在線聯機,玩家可以選擇五種兵種:偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵。從此開始奠定了戰地對抗模式的基石。
《戰地:越南》(Battlefield Vietnam)——寒霜引擎加持
《戰地 越南》2004年3月6日發售,與《戰地1942》是最老的兩作,畫面黨就不要考慮了。如果想重溫經典可以試試《戰地1943》,1943用寒霜引擎重現了《戰地1942》的經典地圖和武器、載具,并支持建築物框架的破壞效果,遊戲性較強。
《戰地:1943》(Battlefield 1943)——慘烈的太平洋戰争
《戰地1943》發售于2009年7月8日,故事背景再次拉回到了第二次世界大戰期間,舞台則選在了太平洋大海戰中争奪最為激烈的威克島、瓜達康納爾島等幾個群島。
《戰地2》(Battlefield 2)——虛構的現代軍事戰争
《戰地2》2005年6月21日發售,背景轉移到了虛構的現代軍事戰争,遊戲使用了大幅改進的Refractor 2引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。新增的指揮官系統和小隊系統令團隊合作更加緊密,競技性也更強。
《戰地2:現代戰争》(Battlefield 2: Modern Combat)——首次登陸主機平台
《戰地2:現代戰争》2005年11月16日發售,是第一款登陸遊戲主機平台的戰地系列遊戲,同時也是第一款擁有單機劇情的戰地系列遊戲。雖然與《戰地2》同為美、中、阿拉伯三方的現代戰争背景,但細節元素有很大的不同,多人遊戲方面則支持最多24人同時在線對戰。
《戰地:2142》(Battlefield 2142)——冰河時期的科幻戰争
《戰地2142》(Battlefield 2142)是戰地系列的第5款作品,于2006年10月17日發售發布。遊戲用假想的武器和載具構造了22世紀發生在冰河時期的科幻戰争。
《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)——虛構的現代戰争
《戰地:叛逆連隊》2008年發售,的背景是設定在美俄之間的一場虛構的現代戰争,本座擁有出色的畫面效果,支持規模宏大的破壞系統。在遊戲中,大多數建築、物品、樹木都可以被破壞。
《戰地:英雄》(Battlefield: Heroes)——最不像戰地的戰地
2009年6月25日發售,這是有一部風格迥異的戰地作品——《戰地:英雄》
這一部的武器、建築、人物均是以二戰為藍本的卡通風格虛構形象,遊戲更注重娛樂性的表現,适合從未接觸過戰地系列遊戲的玩家體驗。該作同時也是系列中第一款可以免費下載正版的遊戲。
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)——首次引入自定制載具
《戰地:叛逆連隊2》2010年3月2日發售,在繼承了前作破壞效果、單人劇情等特點的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定,首次引入了自定制載具功能,并設計了兩種全新的小隊配合的遊戲模式。
《戰地:自由競技》(Battlefield:play4free)——平平淡淡的免費之作
《戰地:自由競技》2010年11月30日發售,是戰地系列的第10款作品,也是繼《戰地:英雄》後又一款免費的戰地多人遊戲系列遊戲,本身并無太大特色。
《戰地3》(Battlefield 3)——寒霜引擎提升新高度
《戰地3》2011年10月25日發售,雖然是系列第11款作品,但它是真正意義上《戰地2》的續作。遊戲采用了寒霜引擎,展現了更強大的3D細節效果,把動畫、環境破壞、光照、地圖和音效提升到一個新的高度。
《戰地4》(Battlefield 4)——題材敏感的一作
《戰地4》2013年11月01日發售,可是讓堅果君第一次在遊戲中領略到外灘的景色,當然更多的就不做評價了,至于原因……大家心照不宣就好。
《戰地:硬仗》(Battlefield: Hardline)——非軍事題材的潛行遊戲
《戰地:硬仗》2015年3月17日發售,是由《死亡空間》團隊打造,本作乃《戰地》系列首款非軍事題材的FPS作品。既是出色的射擊遊戲也是出色的潛行遊戲,它的劇情中規中矩但是夾雜了有趣的角色和少量笑料。保留了該系列标志性的大規模戰術多人對戰,但快節奏的新模式和5v5回合制模式都提供了新鮮和刺激。
《戰地1》(Battlefield 1)——系列元素大面積回歸
由EA DICE開發、Electronic Arts發行的一款第一人稱射擊類遊戲,于2016年10月21日發行。遊戲設定在第一次世界大戰中,遊戲采用了寒霜引擎,并且包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。爹1自然不用多說了,在發售的一年多時間裡仍舊讓老對手COD頗感壓力,
該作為何稱做“戰地1”而非“戰地5”?更多說法是因為内容設定在了第一次世界大戰且戰地系列第一部是《戰地1942》,所以此作稱為《戰地1》
《戰地V》(Battlefield V)——回歸二戰的正統續作
這一部為《戰地》的正統續作。于2018年11月20日發售。《戰地5》通過在名為“盛大行動”的模式中,玩家将在多變的戰場與敵人作戰,全新的戰鬥、前線任務與獎勵都将動态出現在壯闊的戰場中。同時本作引入了“兄弟連”系統,玩家可以自定義角色的性别、種族、面部、發型以及大量配件,組成兄弟一起作戰。
至于這部為什麼叫做V,官方解釋是因為這張丘吉爾的照片:
“V”代表了“勝利”(Victory),而“V”型手勢也是二戰期間英國首相丘吉爾的标志性造型,丘吉爾在幫助盟軍對抗納粹的同時,也在盟軍中帶動了一股“V”型手勢風潮。時至今日,“剪刀手”依然是大家的常用手勢。
關于戰地系列今天就講這麼多,堅果君繼續先完成我的戰地5故事模式去了。
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