這是在知乎上看到一個頗具争議性的話題,在中國遊戲幕後史作者BBKing看來,LOL聯盟的成功具有一定的偶然性,和騰訊雖說有關系,但這并不是其成功的最主要因素,騰訊對未來也有深深的焦慮,因為它也無法保證自己能夠賭對下一個爆款遊戲。
“一個電競項目的興盛是天時地利人和決定的,騰訊在拿到LOL之前,有很多的競技遊戲,無論是自研的或是代理,都沒有達到LOL這種高度,而LOL之後最火熱的電競項目是不是還會出自騰訊之手?我估計,他們自己也說不準。
你看騰訊這兩年瘋狂的去收新的競技遊戲,從MOBA到FPS,從自研到代理,抱着甯可殺錯不放過的态度,為什麼?因為無論外界把騰訊傳的多玄乎,一線做事的人心裡都很清楚,下一個項目踩不中,下一個5年這個舞台可能就沒你什麼事了,看吧。大道至簡,知易行難。”
這段回答獲得了超過200個贊,但對我個人來說,其實并不是很贊同BBKing老師的觀點。英雄聯盟的成功,在我看來,騰訊無疑居功至偉。雖然我讨厭騰訊,但如果英雄聯盟不是由騰訊代理必然不會有現在這樣的盛況。
遊戲開發商Riot最近公布了《英雄聯盟》中活躍玩家的數量,其中全球每天活躍玩家數量約為2700萬,月活躍用戶約為6700萬,而同時在線人數也已經突破了750萬。
不少人都認為,英雄聯盟的成功因為是QQ号登陸,降低了用戶玩的門檻。但這和問題偏差的有點多。LOL現在全球範圍内的火爆,騰訊渠道即使再強勢,也無法延伸到海外去。上面是拳頭公司最新公布的一些數據,如果僅是中國玩家,相信很難實現這種盛況。
活躍玩家基數成長的如此之快,Riot公司自己開始無法承受這樣的訪問量。2011年,中國遊戲巨頭騰訊用3億5千萬美金的價格收購了Riot公司。Riot的電競路也從此起飛。在公告發布的時候,英雄聯盟在亞洲擁有超過兩百萬的月活躍用戶。到了今天,80%的玩家位于亞洲,在韓國甚至還有英雄聯盟電視節目。
看到這段話了嗎?Roit公司自己是無法承受飛速增長的用戶給服務器帶來的壓力,一般這種情況,要麼是引進投資,要麼隻有等死一條路。而在當時,很少有公司注意到MOBA遊戲未來的潛力。但騰訊已經通過CF這款遊戲證實了這個市場是巨大的。DotA這款遊戲雖然當時更成功,但對騰訊來說收購幾乎是不可能完成的任務。于是選擇次一級的LOL,就變成最佳選擇。還有一點至關重要的因素是,英雄聯盟絕大多數玩家都在亞洲,剛看到有人回答在歐美國家LOL和DotA玩家數量其實差不多。騰訊相比那些歐美遊戲公司,無疑更了解亞洲市場。英雄聯盟最火的兩個國家,一個中國,一個韓國,要說這和騰訊沒關系,顯然是不可能的。英雄聯盟在韓國的成功,騰訊遊戲功不可沒。
早在2007年進入遊戲産業之初騰訊就在韓國設立分公司,近年來更是陸續通過韓國風險投資公司Capstone對韓國遊戲開發商進行大肆采購,多次出手投資韓國遊戲産業進行海外戰略布局。
前不久剛完成對4:33 Creative Lab的投資,而騰訊早已成為韓國最大即時通信應用平台Kakao的第二大股東,并耗資5億美元收購韓國第三大遊戲公司CJGames的28%股份,1.2億元投資韓國遊戲廠商PatiGames。此外,騰訊還投資了ReloadedStudios、Nextplay、Redduck、Eyedentity(龍之谷開發商)等7家韓國遊戲企業。
他們有一個瘋狂的想法就是遊戲全部免費,可以從網絡上直接下載,而且不需要任何強制硬件設備。玩家無法通過現金為他們的線上人物——也就是“英雄們”——購買額外的力量和技能。換句話說,你可以玩好幾年的英雄聯盟而不花費一分錢。公司向每一位線上玩家銷售的僅僅隻有裝飾品和其餘消費不高于10美金的小東西。看起來這不像是賺大錢的公司,但如果玩家基數足夠大就不一樣了。據SuperData稱,Riot現在有670萬活躍付費玩家,八月這個群體消費了1220萬美金。
英雄聯盟開發商Roit雖然被騰訊收購了超過96%的股權,在這款遊戲隻有國内市場是由騰訊代理運營的,其海外市場主要還是靠Roit自己。英雄聯盟的商業化開發程度遠比其他遊戲要低,雖然現在的英雄聯盟已經成為全球最賺錢的網遊了。在初期,他們這種策略無疑會血本無歸,但現在他們不僅存活下來,而且大獲成功了。為什麼?答案很顯而易見,騰訊強大的經濟基礎幫助Roit實現了他們的設想。如果Roit初期就可以這麼賺錢,相信也不會出售掉絕大多數股份。騰訊遊戲未來的是希望能夠走出中國,進行全球化。在海外有這麼一款遊戲能夠被廣為熟知,對騰訊的品牌建設其實很重要。
雖然電子競技在Riot Games成立之前就已經誕生,但沒有一個公司擁有像他們一樣的影響力。Riot控制了幾乎職業聯盟的方方面面,甚至為每一場直播賽事譜寫了專門的歌曲。它在全世界都有比賽進行,擁有完整的線上直播權,并且有專人進行比賽解說和亮點回顧——大約就像傳統體育的ESPN電視台。Riot公司還持續給一百多位職業選手提供薪水,确保他們能夠花費14小時一天來進行訓練,這也是職業選手需要達到的訓練強度。
這些錢哪裡來的?英雄聯盟舉辦的各類賽事的高額獎金哪裡來的?相信已經不言而喻,這些都和騰訊有很大關系。世界上有實力舉辦類似于嘉年華的遊戲公司,目前也就暴雪和騰訊,雖然很多人不齒騰訊,但不得不承認騰訊确實為電子競技的發展做出了很大的貢獻。
不過說到這裡,英雄聯盟的成功,其實也和這幾年大環境變好有關系,很多國家從仇視電子競技比賽對青少年的負面影響,到現在承認電子競技的地位,這對LOL得以風靡全球有很大關系。
(注:本文引用部分均來自紐約時報《英雄聯盟的過去和未來》)
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