Akiha發表于 2015-07-24 12:32
格鬥手遊《火影忍者》輪回内測将于 7 月 28 日正式開啟,目前,《火影忍者》手遊對外曝光了核心玩法——獨創的忍術格鬥體系,遊戲也将從劇情、畫面、聲音、打鬥等細節方面來真實還原火影世界,打造極緻的遊戲體驗。遊戲中,火影迷們可親臨木葉村,操控已收集到的任意忍者釋放其專屬的忍術格鬥技。同時,遊戲還提供了整個忍者世界的強者收集系統,曆代火影、神秘曉組織、原著中出現的各國精英上忍……甚至是強大的斑、佩恩六道,在《火影忍者》手遊中都可能被玩家收至麾下。
此次《火影忍者》手遊内測中,将向火影粉們展現的是多狀态“無限”奧義連擊格鬥體系——無藍條、無限制設計,4 個格鬥點滿即可釋放奧義。忍術與奧義合理搭配即可進行連打。具體來說,遊戲中忍者的忍術、奧義技皆會對敵人造人浮空、擊退、平地連擊、技能打斷等各種豐富的狀态效果。
遊戲摒除了傳統格鬥遊戲的藍條限制,火影迷們隻要合理搭配忍術奧義,銜接使用即可享受“無限”連擊帶來的酣暢連招打擊感,如小櫻的鐵球陷阱在落地時,會将敵人向兩邊砸起,并且能打擊到已倒地敵人,接奧義忍術巨大化小櫻進行兩次強烈的重拳攻擊,可起到全屏高傷害連擊的效果。
另外,不同于傳統格鬥遊戲,《火影忍者》手遊在格鬥的基礎之上,更融入了出戰忍者對于戰局的把控性,使每位忍者在實戰中都能發揮自己獨特的作用。如佐助的千鳥,可以将高輸出的戰鬥力集中到一個人身上,使其受到緻命性的傷害,而豪火球攻擊範圍很大,牽制或連擊都很實用,獅子連彈會向前快速突進一小段距離,非常适合限時關卡中的突擊或追擊使用。
鳴人則可釋放專屬的影分身之術、螺旋丸,螺旋丸在使用時可以控制攻擊距離,影分身之術可進行全屏攻擊,适合敵人較多且弱的場景。小李的話,可釋放木葉旋風、表蓮華等強力忍技!相信屆時,十一位強力忍者的加入,将帶給火影粉們更加多元的戰鬥體驗。
那麼,《火影忍者》手遊是否會如同火影原著情節一般,将各大忍者的忍術特性再次融入到遊戲之中?凱的高體術輸出?犬冢牙的高機動性?新忍者的忍術特性又将在何種戰鬥類型中發揮至最大?一切敬請期待!
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