你知道音箱為什麼要分左右嗎?你有曾經把耳機或者音響的左右聲道用反掉的經曆嗎?出現了什麼樣的現象?
"曾經和朋友打CS,我全神貫注緊張防守,突然發現右側有腳步聲接近,我心說不好,有敵情!鼠标順勢右轉,擡手一槍命中在另一防守位置的無辜隊友,然後敵人從左邊路口上來把我幹掉了。"
對于像電影、遊戲這些聲音方向感很重的應用來說,LR帶反問題就大了,你會很暈,一些環繞聲技術如杜比環繞立體聲是有嚴格左右之分的,位置擺反了就完全不對了,不過可以考慮看恐怖片的時候故意帶反,左邊突然一聲響,卻在右邊出個鬼臉,哈哈,雙重打擊。
(KEF EGG無線數字Hi-Fi音箱專為遊戲愛好者打造的一款電腦桌面Hi-Fi音箱。EGG還涵蓋了幾乎所有你能想到的連接方式,分别為Apt-X4.0技術、标準USB數字輸入、MiniToslink數字光纖輸入、3.5MM音頻模拟輸入,隻要你擺放好左右聲道,想用在哪裡打遊戲就用在哪裡打遊戲,帶你盡享遊戲之樂。)
一般來說,如果你聽歌把左右擺放反了的話,你聽到的效果還是立體聲的,隻不過原先應該出現在左邊的音效你是在右耳聽到,已經不是音樂本身想要呈現給聽者的狀态了。
歌曲裡,左聲道是伴奏,右聲道是人聲,立體聲是左右聲道的結晶,設計細膩的遊戲裡,遊戲設計方會精确到音效中遊戲人物的發聲方位。
如果你把音箱擺錯位聽交響樂,會發現樂器的位置都是反的,并且跑到你身後去了。撇開音箱不說,現在很多的耳機設計都是分左右的,反了的話一般是帶不上去的。
從人體學構造上來說,一般人的左耳要靈敏于右耳,為了适合人體學構造,所以需要把耳機分為左右。
是不是又漲了一波知識?
立體聲音源錄音時也是模仿人耳結構分别用兩個(或多個)麥克風分别錄制來自左右方向的不同聲音,然後制作出立體聲源。比如錄制交響樂現場演出,鋼琴、小提琴、大提琴、架子鼓、大号、小号、長笛等等分布在演出現場不同的方位,使用多個麥克風拾音可以重新整合各種樂器的左右排列方向,通過前後音源的聲音延遲可以表現縱深感。
以上這樣的錄音再制作的唱片,當使用立體聲音箱或者立體聲耳機(左右兩個耳機)聆聽,将會重新原現場的樂器排列順序,左右二道就會聽到不同的聲音也就是所謂的“立體聲”。
(全球最小的同軸便攜式藍牙Hi-Fi音箱MUO,雙聯組成立體聲的時候,也是分左右的哦。)
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