筆者初次聽到《神奇101》這個遊戲的名字時的第一反應是:莫非是那款在玩家群裡裡反響不太好的《強力9号》的出了兄弟之作。稍微查找一下資料後才發現,自己原先的想法簡直是大錯特錯。他出自曾經制作過《獵天使魔女》《鬼泣》《合金裝備:崛起》等動作佳作的制作人神谷英樹之手。
遊戲于2013年登陸了任天堂家Wii U平台,不過可能是由于Wii U普及度較低的原因,本作總體上呈現出叫好不叫座的局面。神谷英樹與白金工作室的高層也許不忍心看着自己辛辛苦苦帶來的“孩子”就這樣被遺忘,于是費了一番口舌從任天堂那裡要到了《神奇101》的發行權,搞了個衆籌活動,并在衆籌成功後将重制版的《神奇101》呈現在了使用NS,PS4,Steam平台的更多玩家眼前。(小島秀夫與五十岚孝司投來了異常羨慕的目光)
腦洞大開的團體式戰鬥
《霸王》遊戲畫面
本作的玩法不同于白金大部分作品中那樣的操作一個角色單打獨鬥,而是讓玩家一次操作上限可達到100的多個成員組成的團體去與作戰。操作一個軍團式去作戰的玩法在戰棋或者RTS類遊戲中是不少,但動作遊戲還是比較少的。自己搜腸刮肚也隻能想到很多年前的那款可以帶着一大溜哥布林小鬼的《霸王》系列,以及任天堂家的比較偏萌系的《皮克敏》系列。
相比節奏偏慢的前兩者,作為爽快向動作遊戲的它對于制作組來說是個不小的挑戰。不過經曆“動作天尊”CAPCOM磨煉的白金工作室自有自己的辦法讓玩家雖操作着上百人團隊,卻有着不亞于操作單個角色的爽快感,與趣味性。
戰鬥與解謎一體的畫線變身系統
角色們的普通攻擊方式主要為按下B鍵的普通攻擊,以及Y鍵的群體攻擊。而當玩家初次撥動手柄的右搖杆後,會發現本作别具一格的畫線變身系統。該系統的靈感源于應該是多年前《大神》中玩家操作畫筆畫出各種形狀的“筆仙”系統。不過本作在該系統上進行了不少改進與強化。玩家通過右搖杆讓小隊中的成員排成各種形狀,再按下B鍵即可讓成員們化身為各種武器。畫給圈可以讓他們變身成威力巨大的拳套,畫條直線可以變成橫掃一片的大劍,畫道閃電可以變身為攻速極高的鈎爪。
玩家在面對不同敵人是需要需要根據敵人的弱點對症下藥。敵人會像河蚌般藏起自己的腦袋,那麼就用鈎爪扒開它;敵人用針刺铠甲武裝自己難以接受,那麼就用遍布荊棘的鞭子先幫它扒層皮;敵人有又厚又硬一般甲殼打得振手,那邊就拿出大錘跟它比比到底那個更厚更硬……
玩家隊伍中的角色越多,變身為的武器體現于威力也将愈發強大。當然玩家持有武器狀态時如果受到攻擊,時會導緻組成戰鬥人員受傷暈倒在地,武器的大小與威力會極大幅度縮水,玩家在與敵人激戰正酣時千萬别忘了及時按下閃避鍵躲避敵人的攻擊。
而非戰鬥狀态時這些變身物件還是解密的一把好手。畫出鈎爪可以用來爬牆,畫出鞭子蕩過間隙,畫出大錘可以砸開新的通路,畫出飛機進行滑翔等。玩家在戰鬥中獲取的金錢則可以到商店中購買更多的變身展示以及戰鬥動作。戰鬥中解密的玩法也愈發豐富。
特攝片與超級英雄愛好者的狂歡
五色戰隊,變身,喊着中二度爆表的口号去勇鬥惡人團‘’挑戰幾十甚至上百倍與自己個體的巨大怪獸……這些讓昔日小夥伴們熱血沸騰的特攝片要素在本作中幾乎一樣不差。本作在此基礎上還融入了美式超級英雄的設定,并外帶加入了點神谷英樹以往作品的私貨。
例如主角RED身上有着不少早期PS2作品《紅俠喬伊》中主人公的影子。而BLUE則有着明顯脫胎于《鬼泣》系列的但丁、維吉爾兄弟。而0.000000003秒的《EVA》梗,反派将軍的“異形”模樣的徽章等其他其他因素作品梗的亂入也經常會讓人會心一笑。
劇情中不時來點諸如英雄初次裝X失敗帥不過三秒,或是或是的定格中的角色畫面中因為等的不耐煩而自顧自地做起了小動作的反常規或打破第四面牆的搞笑橋段。讓玩家在燃與歡笑中完成整部作品的體驗。
神谷LSP依舊還是那個LSP
為一睹2B小姐姐裙下風光入《尼爾》的紳士玩家應該不在少數
衆所周知神谷英樹作為一個實打實的的屁股控,幾乎每部作品裡都會見縫插針地抓住機會展示一下遊戲中女性角色的傲人身材。《尼爾:機械紀元》在2B小姐姐的裙下風光,與爆衣造型,《獵天使魔女》中貝姐的各種引人遐想S曲線等。
那麼本作作為一個3頭身Q版本造型角色為主的遊戲總該能逃過一劫吧?
然而神谷給出的這樣的回答……
個性十足的角色刻畫
作為2013年且并沒有如歐美一線大廠那麼多預算的本作,其中依舊充滿着日式廠商的資源不夠腦子來湊的省錢智慧。三上真司《生化危機》中2D靜态場景與動态3D角色的進行巧妙節約資源的同時有帶來了不錯表現力的做法。本作中則通過3D靜态幀數表情“逃課”了耗時耗力的動作捕捉,口型調整等技術。當角色說話時,角色會進入到3D靜态幀動畫模式。也拖了作品本身的搞笑頑梗滿滿的基調。這種便捷的方式讓角色可以更方便地擺出漫畫或動畫中才有的誇張表情,并且顯得毫不違和。
失之交臂的遊戲官方漢化與潛在的遊戲漢化希望
本作當初的最高籌款目标為250萬美元,據說達成該目标制作人則會在遊戲在添加包括中文在内的多國語言。不過可惜的是衆籌款最終止步于223萬美元而沒有達成那個目标,稍微有些遺憾。
後來某個民間論壇有漢化大佬有心對遊戲進行漢化,不過苦于缺乏動技術的大佬進行配合。民間漢化也隻能暫時不了了之。期待同樣喜歡本作并且想玩到漢化版的技術大佬可以去幫幫那位有心漢化的朋友也順帶造福大衆了。
本作的一些缺陷較為影響遊戲體驗的視角問題
本作比較影響玩家遊戲體驗的地方主要在視角問題方面。遊戲大大多數情況下以往45度俯視角呈現。顯示區域相對有限,經常會造成玩家由于找不到要走的路而卡關的局面。如果制作組能加入一個視角縮放的快捷功能想必能讓遊戲的體驗變得更加順暢一下吧。
改變并不夠大的“重制版”畫面
原版與重制版畫面對比
本作的畫面相比2013的原本作品來說總體的差别并不夠大,某種程度上來說說與其叫重制版還不如叫“重置版”。當然看着白金工作室那明顯未完結的衆籌表,也許後面其實還有個達到指定數額直接把整個遊戲完完全全重新做一遍的衆籌目标吧。
結語爽快的戰鬥,幽默的劇情,腦洞大開的解密要素。本作着實是白金工作室一款不可多得的動作類佳作。不過到目前為止本作的Steam商店頁上也隻累計170多條評價,僅僅相當于白金工作室之前交由SEGA在Steam上發行的《獵天使魔女》的零頭,可見由白金工作室親自發行的本作的熱度稍微差點火候。
未能在Steam平台初戰告捷的白金公司會因為這次打擊舍棄了往後遊戲發行,還是會越挫越勇帶來《獵天使魔女》系列、《異界鎖鍊》、英雄三部曲的完結之作《Project G.G.》等更多優秀作品來到Steam平台,咱們就拭目以待吧。
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