tft每日頭條

 > 職場

 > 如何運營一款鍊遊

如何運營一款鍊遊

職場 更新时间:2024-10-06 02:17:32

IPFS是個好的概念,是未來某一個時間互聯網的新技術,是WEB3.0,是數據存儲和整合的更新技術。

但是這個概念目前還隻維持在探索和研發階段,就好像元宇宙與如今的鍊遊一樣。

今天看到一個很好的段子,是這樣說的。

“翻開了IPFS儲存大本,左邊寫了底層邏輯,右邊寫的落地應用,上邊寫了web3.0,下邊寫了元宇宙。怎麼看上面寫的都是漲,疲乏之餘才從書縫隙中看到四個大字:人血饅頭。”

如何運營一款鍊遊(鍊遊工作室的盈利模式和底層邏輯)1

這句說的意思是,刃是好刃,但握刃的人和項目大抵都是吸血鬼。比如IPFS和FIL,FIL就隻是個碰瓷IPFS的資金盤傳銷币而已。

今天主要帶大家聊聊鍊遊和元宇宙,大家對于這兩個概念也是接觸時間不長,但可能很早以前就接觸了它們的原型。

鍊遊工作室的盈利模式和底層邏輯:

我一直認為鍊遊算是區塊鍊的一個落地,底層邏輯是存在的,而且未來一定會長時間成為一部分人改變命運的手段,這需要時間的積累和真正的開發。

同時,這也是行業的轉型,是監管對挖礦進行驅逐之後,将挖礦換個好聽點的名字叫GAMFI。如果是個人參與,問題倒是不大,至于工作室,是否會有法律風險,是否會被誤判為虛拟币挖礦,這還需要時間驗證。

首先我們來看看以前的遊戲工作室的赢利點,最早期的傳奇,後來的夢幻西遊等等,遊戲體系比較成熟,體驗感比較好,用戶有樂趣,遊戲開發者賺錢,工作室通過供需,獲取收益。

這個供需關系,主要來源于遊戲愛好者主動要求裝備,等級更高等等。

而如今的鍊遊,是基于資本的炒作,遊戲我看了一下,質感和邏輯并不完美,還有漫長的路要走。

簡而言之就是,以前的遊戲工作室是玩家需求,現在的鍊遊工作室是資本需要。

傳統遊戲是PLAY FOR FUN,鍊遊是PLAY TO EARN。

傳統遊戲可能需要花錢買開心,但是鍊遊是純純的為了掙錢,目的不同。

換句話講,如今的鍊遊更像是DEFI的升級版本,隻不過增添了一個看似合理的噱頭和資本的助推。

我們要思考一個問題:玩家需求和資本需求哪一個更長久,哪一個更合理?

夢幻西遊十年前到現在,遊戲工作室雖已落寞,但仍舊極少數存在。

那是因為還有一大批忠實玩家存在。

而很多資本炒作的項目,盤子,币,可能僅僅存活一年半載。

但我們仍然不能忽視資本的力量,跟風但不盲目,這才是我們應該做的。

元宇宙和鍊遊的完美結合:

元宇宙的其中一個應用就是鍊遊,平頭哥酷愛科幻電影,所以對于鍊遊和元宇宙的概念,比較感興趣。

如果不了解元宇宙的,可以看兩部電影,有一部叫“頭号玩家”,另一部叫“失控玩家”。

如何運營一款鍊遊(鍊遊工作室的盈利模式和底層邏輯)2

大概十幾年前,還有一款單機遊戲叫俠盜獵車,一個俠盜手在一個城市裡的各種随意妄為(美其名叫俠盜)的故事,平頭哥曾經玩過,我相信是很多人的回憶。

如果不懂鍊遊工作室的賺錢邏輯的,建議去看看網遊小說。

我曾經看過一個不錯的網遊三部曲,作者失落葉(這隻适合遊戲玩家,否則長篇幅很難看下去)。第一部為《網遊之盜版神話》,第二部為《網遊之縱橫天下》,第三部為《網遊之天下無雙》。

如果你能看完上述兩部電影,三部小說的其中一部,或者玩過俠盜獵車之類的單機或網絡遊戲,你應該能理解元宇宙概念和鍊遊工作室的盈利模式了。

在電影失控玩家中,主角GUY就是遊戲中人工智能發展的産物,是一種理想化的狀态,不管是外形,幽默感都是人類極限,所以找了一個形象非常好的瑞安·雷諾茲飾演。

另外再看這部電影的時候,我心裡總是能看到俠盜獵車的影子,所以特地去查了下,果真是電影版的俠盜獵車,看看下面這張圖片,莫名的親切。

如何運營一款鍊遊(鍊遊工作室的盈利模式和底層邏輯)3

最初遊戲對于玩家來說最主要是為了娛樂,以前的遊戲更加純粹,就是為了開心,沒有利益驅使。

這才是遊戲的最初的初衷。

後來有了網絡遊戲,開始出現了升級,打怪,打裝備的競賽,玩家也就分三六九等了,人民币玩家就成了遊戲的塔尖。

這群人的競争之下,就構成了遊戲工作室的需求,代練成為了一種職業,甚至小範圍形成産業化。

但即使如此,基于遊戲本身的樂趣才是遊戲工作室的關鍵因素。

換句話說,一個遊戲如果無法吸引玩家,那就不可能有遊戲工作室。

在上面我提到的網遊小說的第二部中,作者腦洞大開,虛拟了一個遊戲玩法(模仿傳奇)。把AI智能與遊戲鍊接到一起,通過遊戲頭盔鍊接的方式,身體感官進入一個真實的虛拟遊戲世界。

遊戲設定是全球範圍的,而且是非常火爆的,也是傳統遊戲的設定,升級打怪幫會賽。

該小說描述了主角現實是一個窮小子,但是無意中得到一個遊戲頭盔,然後通過各種主角光環,創立遊戲工作室,幫會實現了虛拟世界和現實世界的雙重成功。

說實話,這是人人都夢想的事情,這也是某些小說,電影,遊戲裡的情節,這也是普通人的精神向往和追求,這就造成了需求。

能抓住普通人心理的,才會成功,這是關鍵KEY。

虛拟空間能縱橫天下,現實隻能唯唯諾諾,其實誰不是這樣呢?

如何運營一款鍊遊(鍊遊工作室的盈利模式和底層邏輯)4

電影失控玩家中的PLAYER現實與遊戲中的差距

以前的遊戲,大多是2D,後來發展成3D,但人們渴望的是身臨其境的感覺。所以現在AI技術,AR和VR一直都是大公司燒錢玩命的開發遊戲,為的就是搶占先機,因為他們都知道,這是未來。

所以,鍊遊加元宇宙是有底層邏輯的,是未來某一 時刻可能燃爆普通人的感受的。但現如今,鍊遊和元宇宙更多的是資本炒作,是為了炒作而炒作,可以參與,也要注意風險。

IPFS更是如此,前期炒熱點,風口已經過了,現在那些搞FIL礦機的有多慘,隻有他們自己知道,嘴硬解決不了他們的尴尬境地。

鍊遊和元宇宙的結合,一定會有一個爆發的項目(遊戲),真正用遊戲體驗來吸引下遊産業。

一起走走看看吧。

同時也要警惕,每一個火爆的概念的背後,随之而來的也是騙局資金盤的泛濫,要注意辨識。

如何運營一款鍊遊(鍊遊工作室的盈利模式和底層邏輯)5

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关職場资讯推荐

热门職場资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved