随着去年《火影忍者》動漫的完結,小編和一大批火迷一樣在惋惜和不舍中送别了自己的青春歲月,火影在一部分漫迷心中已經成為了青春和熱血的符号,我們大喊火之意志永不熄滅,希望能有什麼東西傳承下這份感情,就在那時仿佛救命稻草一般我聽說兩家廠商買下了火影的版權準備在2015年推出火影手遊,他們就是騰訊和中手遊。
小編和其他火迷一樣,走過了春天,迎來了夏季,終于等到了一款正版火影手遊的推出,率先出現的就是今天蠶豆網小編要為大家介紹的《火影忍者:忍者大師》,我們暫且不去拿它和騰訊尚在測試的火影手遊做比較,說到正版漫畫授權手遊,小編立馬就想起年初由DeNA推出的《航海王啟航》。
看來火影和海賊的比拼不僅是在漫畫界,手遊界也要來分個高下,小編很想将兩者做一個比較,然而玩過《火影忍者:忍者大師》之後發現這不是一件容易的事情,因為能夠拿來對比的東西實在有限,于是小編隻能以一個火迷 遊戲玩家的身份去看待這款遊戲,閑話少說,馬上進入到今天的正題——《火影忍者:忍者大師》評測吧!
畫面音效
懷着激動的心情小編點開了《火影忍者:忍者大師》的APP,這仿佛是一場神聖的儀式,然而小編是仿佛一個可悲的朝聖者,因為出現在我眼前的是一款豎屏手遊,突然有了一種不太好的預感,于是慌亂的點過了新手指引開始進入戰鬥,不過此時墨菲定律出現了,我最不願意發生的事情終于發生了,它竟然是一款啪啪啪卡牌手遊!!!!
其實對于卡牌遊戲類型小編早有心理準備,畢竟這是當下最流行的玩法,然而現在的主流是畫面更加精美、動作更加酷炫的橫版卡牌,例如《刀塔傳奇》、《我叫MT2》等,這次的火影手遊隻是簡單的豎版玩法讓小編不免有些失望。
小編對于豎版遊戲并不是歧視,畢竟其中也出現了諸如《暖暖環遊世界》這樣優秀的作品,好吧,我們來理性分析。要說畫面上的優點,這款遊戲也有,那就是在人設以及畫面配色上有火影原版的風格,不再是蒙混過關的Q版人物而是力求還原的細緻刻畫,就這一點來說也還不錯。
畫面UI方面是小編不太喜歡的類型,一張木葉大門作為背景,上面若幹系統圖标就組成了整個遊戲的界面了,小小的主界面就擁擠的排列了20多個圖标我也是醉了。此外還要說的就是音效,遊戲全程無配音也就算了,背景音樂還是一種略帶憂傷的曲調單曲循環,火影動畫有那麼多讓人印象深刻熱血激昂的BGM看來都被無視了,這确實是一種遺憾。
戰鬥操作
跟其他的豎版卡牌遊戲類似,本作在戰鬥中可以派出6名主力上場戰鬥,每位忍者都是卡牌的造型,不得不說在戰鬥中打擊感真的很差,此外在策略性方面這款遊戲講究得很少,站位分為前排後排,對于陣型講究得不多,基本隻能靠屬性戰力碾壓。
戰鬥中忍者普攻一下就可以獲得2點怒氣,集齊4點就能施放技能,當然,這也是全程自動的,你無法幹預,此外遊戲還有一個非常讓人诟病的地方那就是忍者技能重複性太高,普攻和技能重複也就算了,傷害系數也一樣那就真的是一個很低級的設置了,直接導緻大量忍者成為了同一種卡牌,再加上戰鬥的策略性不夠,戰鬥就真的隻看屬性高低了,跟漫畫中各種招數搭配取勝的情節有點違和感。
忍者系統
作為一款火影遊戲,忍者必然是主角,《火影忍者:忍者大師》中一開始我們可以選擇鳴人或者佐助來做小隊的隊長,然後招募其他忍者來隊伍一同冒險,忍者的等級也按照綠、藍、紫的顔色分為B、A、S級,沒錯隻有3個品級,并且當我看到漩渦玖辛奈和絕竟然是最低級的B級忍者時我立刻醉了,漩渦玖辛奈是誰?當年以漩渦一族的力量使用鎖鍊壓制得九尾不能動彈!絕是誰?曉組織一員,并且是終極BOSS輝夜姬的意志,按輩分來說也是六道仙人的弟弟,此時淪為了跟路人甲一樣的B級忍者,絕已經哭暈在廁所。
說到忍者我們就來談談本作的培養機制,忍者實力提升分為自身實力提升(強化、覺醒)以及裝備提升(強化、洗練)無論是哪種培養機制,都是比較單一的,希望能出更為複雜和豐富的提升方法。
PVE與PVP
遊戲主要玩法分為副本和活動兩個部分,副本也就是我們常說的推圖玩法,星級評定以及獎勵副本玩法無需多說。至于活動玩法,這裡分類有些亂,PVP玩法的奪寶和競技場沒分在一起,競技場跟商店和限時活動分在一起我也是醉了。這裡唯一一點值得說的就是競技場獎勵是按照排名時間來算的,比以前獎勵發放的機制要靈活和自由一些。
總結評論
從總體來看期望越大失望越大,這款《火影忍者:忍者大師》讓小編覺得有些可惜,這麼好的IP沒有發揮好顯得有些遺憾,看來隻能寄希望于後續的版本更新能有不錯的表現了。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!