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拳皇出招表中的數字

生活 更新时间:2025-01-10 00:51:08

大家好,我是零之筆記,歡迎來到零之筆記的遊戲領地。上一篇“格鬥術語大揭秘”,得到了很多朋友的認可,也得到了一些老師的指教,非常感謝大家。今天咱們聊聊拳皇中最常用的技巧之一——“投技”,之所以寫這篇文章,是因為有朋友留言說搞不懂指令投和打擊投的區别,我也剛好借此機會對“投技”這個概念進行一番整理。我個人能力有限,可能說得不到位,也可能有錯誤,歡迎大家指正。 因為國内最流行的是拳皇97和拳皇98,所以我在舉例時也以這兩部作品為主。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)1

所謂“投技”,就是“抓人”或“抓背包”,一般有以下特點:一是投技不可防禦,也不會使對手出現防禦動作;二是投技必須近身(請注意,“近身”是指攻擊判定的距離,而不是角色之間的距離,比如克拉克的“奔襲投擲”(426426B/D),雖然距離遠也能發招,但發生判定是在近身時);三是投技對已處于防禦姿态的對手無效,或者反過來說,當對手擺出防禦姿勢時,免疫一切投技。第三點在實戰中非常重要,我們放到後面再說。

大體來說,拳皇中的投技有三種類型,分别是“普通投”、“指令投”和“打擊投”,下面咱們逐一分析。

一、普通投 普通投就是近身時推前或後、按C或D用出的投技,雖然不可防禦,但是可以拆投。97和98拆投時推的方向不一樣,這個大家應該都知道,我就不解釋了。大部分普通投都可以拆投,但有兩個特例,一是“空投”,就是在空中抓人,是非常強大的制空手段。隻有個别角色擁有空投,比如莉安娜、雅典娜等等。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)2

第二個特例是“勒投”,就是抓住人一頓摩擦,手速越快打的血越多,比如蔡寶健的C投、陳國漢的D投等等。“勒投”雖不能拆解,但可以通過快速按鍵盡快解脫。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)3

二、指令投

指令投是需要畫指令才能發出的投技,比如克拉克的426B/D、夏爾米的426A/C等等。超必殺投技也屬于“指令投”,隻是我在寫文章時,習慣寫成“超殺投”。指令投是非常強大的技能,一個是出手快,瞬間産生判定,一旦處于攻擊判定之下,對手不能防禦也不能AB閃避,即使閃到背後角色也會自動轉身把人抓起來;另一個是判定極強,可以覆蓋掉大部分普通技、必殺技甚至超殺(可能會有例外,我一時沒想到)。比如克拉克的“終極阿根廷攻擊”和八神的“八稚女”同時發招,肯定是八神被扔上天。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)4

指令投一般都是對對手直接造成傷害,但也有例外,比如八神的“屑風”,它本身沒有傷害,需要你去進行追打;再比如拳皇98中雅典娜的426A/C,隻有對手落地時才會掉血,你也可以選擇在落地前進行追打。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)5

拳皇97中,大部分指令投沒有失敗動作(也有例外,比如大門的“裡投”、克拉克的“弗蘭肯必殺投”等等),如果沒有抓住對手會出普通技;從98開始,如果沒抓到人會有一個出招動作,出現短暫的出招硬直。當然這也各有利弊,有失敗動作未必不好,最直觀的就是98裡可以空發指令投攢氣。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)6

拳皇98中,有些角色擁有延遲幾幀才産生判定的指令投,比如薇絲的426A/C、裡七伽社的426A/C等。其實97也有,就是克拉克的623B/D。延遲型指令投(就簡稱“延遲投”吧)雖然發生慢,但一般都擁有較長的無敵時間,用來壓對手起身或對空時有奇效,也可以直接無視對手的出招進行抓投。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)7

三、打擊投

打擊投是一個非常奇葩的招式判定,表面看起來它屬于指令投的一種,但又與指令投的判定有很大不同。比如安迪的“擊壁背水掌”(426A/C)、羅伯特的“極限流連舞腳”(426B/D)、椎拳崇的“仙氣發動”(2626A/C)等都屬于打擊投。 一般情況下,打擊投有如下特征:1、打擊投會連續産生多次判定,其中第一段判定要麼是不可防禦、要麼産生防禦崩壞;2、無論97還是98,空發打擊投都不會出現失敗動作;3、打擊投在判定産生的瞬間可以被AB閃避,此時打擊投就會在“打空氣”,不好說這算不算失敗動作,而且大家可以試一下,打擊投失敗後,後面的連續擊打動作都是可以防禦或回避的。

上述情況可能需要輔以實戰動圖才能講明白,然而兄弟一個人實在操作不過來,也不大會擺弄各種“高科技”軟件,在這方面我是個剛起步的菜雞,還在一點點學習,隻能懇請大家諒解了。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)8

四、關于指令投的Q&A

1、當身技算不算指令投?

當身技也就是我們俗稱的“架招”,比如瑪麗的214B/D。我個人認為不算,因為當身技本身沒有投技判定,也不是主動技能。而像大門的岚之山,它本身是個投技,隻不過有當身或者霸體效果而已。其實嚴格來說,岚之山也不算“當身”。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)9

2、防禦切換是什麼意思?為什麼可以克制投技角色?

當角色擺出防禦動作時,隻要在“站防”和“下防”之間不斷切換,即使對手不出招或使用投技,角色也會一直處于防禦狀态,這就叫“防禦切換”。前文說過,當角色處于防禦狀态時,免疫一切投技。“防禦切換”在拳皇98中作用非常大,因為98有投技失敗動作,可以在對方抓投失敗時進行反擊。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)10

3、如何利用指令投動作打出“不可防禦波”?

拳皇中的不可防禦波有很多種,這裡隻介紹和指令投相關的這一種。我們知道投技不會使對手擺出防禦動作,由此也可以強制解除對手的防禦動作。比如拳皇98中,八神在發波後再發一個“屑風”,“屑風”的攻擊判定覆蓋了“暗勾手”的攻擊判定,系統會強制解除對手的防禦姿勢,導緻這個波“不可防禦”。這其實是一個bug,理論上隻要是不會讓對手擺出防禦動作的招式都可以用來配合“不可防禦波”,比如雅典娜的236B/D、坂崎琢磨的624B/D等等。

拳皇出招表中的數字(拳皇志之特别篇第二彈)11

好了,關于拳皇中的“投技”我們暫且聊這些,有什麼缺失将來再做補充。感謝您的閱讀,今後我會持續更新關于拳皇、以及各種新老單機遊戲的解析、鑒賞和點評,感興趣的朋友請點個關注,謝謝。

“零之筆記的遊戲領地”原創文章,謝絕抄襲。

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