PXO視效解析:《權力的遊戲》S2-S7_騰訊視頻
《權力的遊戲》結束了。
當PIXOMONDO剛開始制作《權力的遊戲》裡面的龍的時候,法蘭克福辦公室的視效總監Sven Martin和他的團隊,都未曾預料到這段旅途會如此成功,且驚心動魄。
誰還不是個寶寶來着
當時《權力的遊戲》第二季的HBO視效總監找到Sven,表示有一個新的項目,希望他可以參加:“裡面有着視效人所夢想的一切:巨大的狼,異鬼,還有龍。”
S2中還是萌萌的小奶龍
“90%是容易完成的,”Sven說,“最後的10%永遠是最難的。”
做一條“真實的龍”,聽起來像是一個自相矛盾的說法。“大自然是最好的參照物,即便這種生物在自然中并不存在。”
因此,Sven和他的團隊參照史前鳥類制作了龍的骨骼模型。他們學習了各種類型的蛇、蜥蜴、鳄魚等動物,來啟發靈感,從而找到最适合龍的皮膚材質。
示威的姿勢取材自一種蜥蜴
他們甚至還在超市買了一隻雞,來學習自然法則下翅膀的伸展和運動。
“我們費了一番力氣才說服綁定師伸出手去摸這隻雞,并且要動動它的翅膀。而最後,大家都明白了這樣做的好處。你要先感受一下這個翅膀可以彎曲到什麼程度,然後再坐到電腦前,運用這種感覺去綁定。”
正在實驗室進行風阻測試
當你看到劇中出現的龍時,也許并不會注意到視效團隊花費心血去制作的這些小細節。而這正是視效團隊想達到的效果。
“我們盡可能的去貼近自然,因為你可以在自然中找到無盡的美。觀衆在下意識的狀态下,看到越多他們熟悉的元素——比如翅膀扇動的方式、陽光投在龍的皮膚上所帶來的反射、龍的角和牙齒的樣子等,觀衆就會越發相信自己所看到的畫面是真實的。”
“這是我們工作質量的關鍵。我們做到了用視效去講故事,這就是一種好的視效。而如果視效分散了觀衆的注意力,那便适得其反,稱不上是好的視效。”
這條法則同樣适用于龍的運動。他們不僅需要看起來活靈活現,運動起來也要栩栩如生。
“除了這些神奇生物的外觀和給人的感覺之外,養龍的工作中最特殊的部分,是看着他們長大,從龍寶寶成長為兇猛巨獸,這是一段令人驚歎的奇幻經曆。”
全家福來一張
我們見證了龍寶寶們爬在丹妮莉絲身上,開始學習吃東西、噴火(雖然一開始隻吐出了一點煙霧)。進入青春期之後,他們開始炫技一樣地飛上天空,展示自己強大的能力,但仍然展現出對龍母的依戀。最終,三頭龍成長為令人懼怕的兇獸,接受龍母的指令,卻不屈從于任何人。
為了傳遞出這些角色的發展,動畫師需要去理解和感受這些龍,但同時也要避免将它們拟人化。
不斷成長的三隻龍
“在制作動畫時,我們從導演那裡得到的簡述和意見,更像是導演說給演員的,而不像是在評判一種視覺效果。動畫師需要解讀導演的意圖。因此動畫部門的例會有時會非常有趣,尤其是動畫師和總監親自上陣表演動作的時候;有時也會陷入一種敏感的狀況,因為得到的反饋可能是很尖銳的。動畫變成了一個很個人化的工作。”
CG主演也需要時刻演技在線
自從《權力的遊戲》第二季開始,PXO的渲染農場裡就開始養育着幾條龍,看着他們一天天長大。龍的複雜程度也不斷增長,如今在多邊形建模時,巨龍的一片指甲就抵得上一條小龍的複雜程度。曾經渲染一條小龍需要數個小時,而如今隻是他們的眼睛就需要花費大量時間完成渲染。
一路長這麼大吃的可不隻是羊
回望這段旅程,我們在養龍大業中花費了無數時間和心血。而如今,是時候說一聲再見了。
彩蛋:
下面送上一組大家喜聞樂見的拍攝現場生圖和最終鏡頭對比。
正如圖中所示,拍攝現場全程沒有出現龍。那麼導演和演員是不是在現場自由發揮想象力,一起腦補,随後再把片子交給視效團隊繼續發揮創造力呢?Yes, and no.
預覽技術的廣泛應用,讓導演在前期階段掌握電影的感覺,而不是在花費重金完成了後期制作後,才看到電影是如何呈現的。而如今,實時渲染、VR、攝像機裡的實時預覽等技術,可以讓導演可以回歸導演的工作。
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