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很多玩家都對105級異常史詩傷害的結算時間,結算方式有疑問,而在韓服最新的更新中,将會加入詳細的描述,很多玩家也沒有了解這些異常傷害的結算原理,我們給大家做一期詳細的介紹說明。
毒傷結算
毒傷結算是最簡單的,沒任何增傷操作,固定5秒的結算時間,每0.5秒跳一次毒傷的傷害數字,疊加層數也不會增加額外的傷害,看到的數字變多是因為後續的攻擊毒傷累積跳動。
舉個例子:鬼泣第一次普通造成的傷害是273,剩下的會以34毒傷跳動,一共跳10次,共造成340的毒傷,總傷害為613,第二次攻擊時,因為敵人處于中毒狀态,增加7%的技攻,造成的造成的傷害為293,毒傷因為2層,跳動的數字為69,但是因為中毒狀态隻有5秒,後面的毒傷部分會吃不全,又跳回34的數字,因此想要保證傷害,需要不斷的攻擊領主挂上出血效果。
而毒王可以利用CP武器,快速結算毒傷部分的傷害。
出血結算
出血的傷害結算時間是3秒,并且以0.5秒跳一次傷害,和毒傷不同,出血傷害會根據層數獲得額外的出血傷害疊加,每層疊加1%,最多可以疊加10%,也就是說當怪物血條下面的出血圖标一直保持在10以上,傷害最大化。
舉個例子,首次攻擊時,普通傷害為259,出血傷害為54,跳動6次,共造成324傷害,總傷害為583,第二次攻擊時,吃到技攻加成傷害為278,因為疊加了2層出血,吃到了2層額外的加成,總傷害為1201,實際2第二擊傷害為618,第三擊,普通攻擊依舊是278的傷害,但總傷害為1848,也就是第三擊的傷害為647,出血部分的傷害再次增加,吃到3層。
因為出血沒有快速結算的方法,想要傷害有提升,就需要持續地打出10層以上出血狀态。
灼傷結算
給怪物造成灼傷時,會造成150[X範圍内的怪物吃到10%的灼傷傷害,而灼傷的結算也是5秒,每0.5秒跳一次傷害。灼傷和毒傷不同,可以利用冰凍解除提前結算傷害,并額外增加5%的傷害。
舉個例子,如果技能造成1萬的灼傷傷害,每0.5秒跳1000的數值,在2秒時,已經跳了4000傷害,因為受到冰凍解除而立即結算,剩下的6000傷害會受到5%的額外加成,造成6300的傷害立即結算,總傷害即為10300。
對于自帶冰凍效果的職業來說,快速結算灼傷可以獲得更多的傷害加成。
感電結算
感電的結算比較特别,持續10秒的跳動,每秒跳一次,但和其他的異常不同,感電部分的傷害又分為20%的傷害每秒跳1次,80%的傷害需要在下一次攻擊時才會跳出來,且需要在10秒内打完。
比如說,刃影用心斬單次攻擊,最終等10秒,傷害65547,普通部分傷害為48195,而感電才17355,實際上這個技能感電部分的傷害并沒有完全出來。
當我們在十秒的時間内,用普通攻擊造成10次連擊時,心斬的傷害為110143。
簡答地說就是,如果玩家造成1萬的感電傷害,2000會以每秒200跳數字,8000會在下次造成10次連擊時結算,也就是說如果某個職業或者職業技能技能可以瞬間造成10次連擊,就可以瞬間結算80%的感電傷害。
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