2016年由Respawn制作EA負責發行的科幻FPS遊戲《泰坦隕落2(Titanfall 2)》盡管憑借優秀的素質與開創性的“鐵馭VS泰坦”玩法收獲了衆多媒體與玩家的好評,但是錯誤的選擇在了《戰地1》與《使命召喚13:無限戰争》兩部重磅大作中間的發售窗口無異導緻了這作的銷量不振。
顯然财大氣粗的EA并不介懷此事,今日EA正式宣布将3.15億美金收購Respawn工作室,其中包括1.51億美金的現金以及後續的1.64億。并且考慮到工作室新作在未來幾年内能夠取得的業績,直到2022年也可能再持續注資1.4億,同時宣布《泰坦隕落》新作已經在制作中。
“我們長期的合作關系是建立在一個共同的願望上的,那就是為世界各地的玩家提供全新與最好的遊戲體驗。”EA總裁Andrew Wilson這樣說道。
這也證實了2016年5月Respawn正在制作一款星球大戰題材遊戲的消息,就在幾個星期前EA也停止了他們代号為“Ragtag”的星球大戰項目,并關閉了一家工作室。
EA在業界速來有“工作室殺手”之稱,《泰坦隕落》系列平心而論一直都是非常優秀同時又特别的FPS作品,但是初代毀于Xbox360平台的獨占,二代又選擇了錯誤的發售時間。在這樣的前提下Respawn依然不計前嫌接受了EA的收購,隻能感歎畢竟美國騰訊!
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!