先分析為什麼主流加裡奧不行了:
現版本有很多以餘震和掠食者(狼頭)有主流套路的加裡奧打法,
前者為扛壓提高自身坦度,後者為提高支援速度,這兩種符文都有一個通病就是打對線都很弱。
也是這兩打法把加裡奧降到現在的T3的位置。
首先餘震版本的加裡奧在很早沒削之前的版本是很強的存在,出全法強裝,靠W和餘震提供的坦度,有肉又有輸出。但是現在版本還這樣出,很多時候連個脆皮娜美風女都秒不掉,真的是要氣死人。
現在主流都以永霜為核心神話裝,打控制變工具人。
狼頭加裡奧也是一樣以永霜為核心,靠金身保命,剛開始的時候這打法很流行,很多人跟風,都覺得很強(我也一樣)。但今非昔比,在基礎血量雙抗都增加的情況還這樣出,那簡直就是自尋死路。
兩件套永霜 金身是絕大部分人的出裝方式,在現在這個版本更是要輸出沒輸出,要坦度沒坦度。竟然都決定當工具人了,為什麼不選擇做一個更肉的工具人呢?尤其是永霜金身兩件套打一個AD都跟刮痧一樣,兩件法強裝還是刮,那為什麼不出更肉的裝備呢?!
我想很多玩家是不是都快忘了加裡奧是一個法坦,法坦的作用是能打能抗,主流打法的加裡奧在這上面一點都不沾邊,還不如一個中單璐璐來得作用大。
現在加裡奧的毛病太多了,對線拉、推塔慢、傷害低、坦度低。連打個藍buff都費勁,更别說推完線去偷野了,去支援了。作為一個中單居然連偷野都慢那還玩什麼。為了解決這些問題,是時候在符文和出裝上下功夫。
先看一組動圖:
可以看到正常情況下平A是沒辦法觸發彗星的,但出了冰拳或者煉金罐後,一個平A就觸發了彗星,原理是冰拳和煉金罐的被動判定為了技能,所以觸發了彗星。即使彗星冷卻了,也能通過這個冰拳被動或者煉金罐被動減少彗星CD,加快下一個彗星就緒的時間。
那意圖就很明顯了,彗星用于提高加裡奧的消耗,冰拳和煉金罐提高坦度還能增加清線速度,加裡奧一身的控制彗星的命中率是有保證的。而煉金罐還能代替狼頭,讓加裡奧多一個加速接近對手時别敵方反應不過來,尤其是狼頭開啟時很明顯的敵方頭頂上顯示,我就覺得愚蠢至極。
在神話裝備的選擇上,勝率最高的也是冰拳和煉金罐。
符文選擇:
核心:彗星
法力流系帶:增加最大藍量并提供少許回藍。
超然:減少技能CD。
風暴聚集:提高法強。
爆破:提高推塔速度。
複蘇之風:提高賴線能力。
符文碎片:攻速、攻擊力、護甲/魔抗。
有了法力流系帶,加裡奧就不用出任何加藍的裝備;風暴聚集能讓後期加裡奧也有不錯的法強保證,帶焦灼就算了,水上行走可以考慮一下,個人推薦風暴聚集,現在版本的節奏比之前更緩慢,有更多發揮空間。爆破主要就是通過彗星把敵方耗回家配合爆破吃鍍層加快出裝速度,畢竟加裡奧的推塔速度太慢了,加大中路的壓力;複蘇之風是手短英雄賴線神器,尤其是沒有任何回複能力的加裡奧更加需要。
裝備選擇:
核心:渦輪煉金罐、惡魔之擁
冰拳雖然被動CD更快,能更快地刷彗星CD,但是煉金罐在主動加快的效果上還是更優先的,畢竟加裡奧很多時候充當一個開團坦克,多了煉金罐的加快能更迅速地去開團和支援。而煉金罐的被動在打爆發和清兵上也是很好用的效果,而且對小兵有30%的加成,對野怪還有2倍的加成,偷野也是一流,偷F6更是一絕。雙抗的保證也讓加裡奧有了更高的容錯,生存能力有了很大的保證。
惡魔之擁的屬性很契合加裡奧,雖然惡魔之擁整體削了1%的最大生命值傷害,但是整體血量增加的情況下反而傷害是增加的,半肉半輸出的特性跟加裡奧很配,能很大程度解決加裡奧輸出不足的問題。現在近戰類AP越來越重視這件裝備,知道這版本百分比類裝備的強度,如:紮克阿卡麗等。
兩核心裝出完後續的裝備選擇則多樣化,金身能在關鍵時候保命,鬼書用于對抗高回複陣容,狂徒讓後期的加裡奧有了二次進場的保證,後期團戰不怕被敵方消耗陣容消耗。還有什麼藍盾冰心,自然之力些都可以出,看戰局情況決定。
鞋子方面大部分情況選擇水銀鞋,自從加裡奧的W改成受到控制就不能再持續蓄力的時候就很怕被控。
出門裝選擇:
多蘭盾提高賴線發育能力,這打法核心就是消耗,怎麼提高賴線怎麼來。
技能加點推薦:
主Q副W,有R點R。
Q是加裡奧的主要輸出和清兵手短,主升無疑;
W和E可以看情況升,互點都行,
畢竟這版本加裡奧的護盾也受到小部分削弱。
召喚師技能選擇:
疾跑增加的移速讓加裡奧不那麼笨重,我們這打法出裝很肉,能配合疾跑持續拉扯控制。點燃在現在都更肉的情況下單殺能難,能多點支援隊友的疾跑更優。而煉金罐加疾跑的雙加速沒有幾個英雄能逃掉。
主要是想分享思路打法,原本勝率就不高的加裡奧也該做出改變了。
這套打法有對線消耗,有一定單殺能力,符文和裝備相互相成,坦度有保證,支援速度也快,能不能成為主流就看各位玩家嘗試了。
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