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creo複雜曲面實體化三種方式

生活 更新时间:2025-04-21 05:04:34

奉獻上Creo曲面處理獨家秘笈,破解一下為什麼曲面處理總是不順不美的難題,為你解答多年之憂。看了這期分享的朋友,絕對能在2022裡順風順水,事業有成!

不廢話一向是我的特色,先上圖見真僞。

斑馬線檢測圖:

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光影效果圖

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OK,直接進入主題,我們先來看第一種圓角曲線曲率做出來的面是怎麼的效果。

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這個是草繪截圖,大型基準曲線,直接倒R角5.0,為基準R角相切寬度。

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先拉伸一個直伸面,形成立體觀感。

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然後剪切出一個對應的平面,面的高度也是5mm,采用球面的方式來看不同曲率呈現的曲面有什麼不同。

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OK,開始包面,采用邊面直接包面方式,頭尾相切,出來後見上圖效果。

曲面呈現出來後的光影效果很生硬,直白的說,就是不順。

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曲面分析,箭頭所指位置鍊接不夠順滑。

那麼可以得出一個結論:用圓角曲線曲率直接包面相切出來的曲面效果很差,不光ID設計師不可接受,我們自己也無法接受。

OK,下面我們在這個基礎邊線上進行調整,看看能否改善到最佳。

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首先将曲面曲率弧度拉伸起來,讓頭尾相切的面變的平順,當然也不能太弧,不然就鼓起來了不一定美觀。

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接下來處理這個圓角包面邊線,先将面延長,然後切整齊,這樣可以防止包面曲率不受控制。

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最後進行四邊包面相切,見上圖箭頭所指,這些地方的面已經基本上比較順滑了,比直接包面效果提升了不少,但是圓角處面還是不夠順滑。

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從曲面分析來看,除了頂部平面是順滑相接以外,其它三面都沒有接順,所以看上去曲面相切處還是有光影棱線。

OK,我們繼續優化。

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首先我們将基準線複合成一條完整的線,複制曲線,然後采用逼近命令。然後在拉伸曲面,此時從三個曲面變成一條完整的曲面,曲面圓角處是不會有斷線,為後面曲面相切做準備。

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接下來一樣的處理方式,剪切好接面邊界。

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這次我們采用曲線繪制邊線的方式,先把包面的邊界繪制處理好,到時候直接混合,草繪裡曲線采用的是圓錐曲線,方便改變錐度曲率調節曲面弧度。

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然後根據四條邊線混合曲面,上下相切,當然,在2條線平行的時候,可以采用掃描混合的方式做,處理方式很多種,但是我們要的結果是一緻的。

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包面完成後的效果,是不是又順了很多,一步一步的接近完美。

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曲面分析,還是有三個邊界曲面不順暢.

OK,在此進行調整,将圓錐曲線先調整順暢。

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将邊界曲線圓錐直接調整到0.6,來看看效果。

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弧度鼓起來了,但是圓角面邊緣相切還是沒有接順。

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曲面分析,變化不大,由此可見調整曲面的邊界曲線曲率并不影響此處曲面相切,那麼此處相切控制點在哪裡?

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沒錯,控制點在最開始的基礎外形曲線上。

那麼接下來,我們采用第二種圓角圓錐曲線曲率,軟件上我直接進行曲線替代的方式,直接再生看結果。

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哇哦,有了明顯效果,曲率分析看,過度開始變得順暢,但是還是有瑕疵。

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抱歉,突然忘記,剪切的平面邊界線忘記采用圓錐曲線了。

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有輕微變化,但是變化不大。

OK.繼續調整,将第二種曲線曲率再進行調整,将圓錐曲線改成0.6,再來看結果。

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從光影走向來看,确實變得柔順多了,那麼,我們來看看曲率分析。

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呦西,同樣有變化,目前看隻有底部相切沒接順,左右2邊快要變的完美了。

不抛棄,不放棄,繼續調整。将所有的圓錐曲線改成0.55,再來看看效果。

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看結果就不行。改善不大。

那麼隻能将圓錐曲線改成樣條曲線的方式繪制圓角線,形成了第三種圓角曲線曲率。

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樣條曲線繪制,并進行曲率分析,慢慢發現,要想面變得順暢,同IPHONE曲面一樣的圓順,就需要将R角變成G2以上的曲率。

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将包面邊界曲線全部換成樣條曲線

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從光影變化與曲率來看,變化不大,還需要調整優化。

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由于調節起來受控點太少,不好調整,所以中間再增加一條受控線來進行調整。從曲率分析來看,變化很明顯,三邊隻有輕微的過度不順了,還需要繼續調整曲線。

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見上圖,經過不斷細微調整後,曲面已經接近幾乎完美狀态,由于時間精力有限,暫時調整到這裡。

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最後奉上斑馬線分析圖。

【結語】

1,此教程重點闡述相同大小的變寬,相同的相切點,通過曲線曲率變化調整曲面弧度的不同效果,解決曲面不圓順的問題,歡迎有更好方案的同學在下方留言,或者進群讨論。

2,自由曲線的調節方式也可以通過控制節點尺寸的方式調整,但是對于自由度調節的方式選擇,這裡暫時采用用鼠标控制節點的方式,因為這樣調節起來方便。當然,重點在于結果,過程是多變的,不要拘束細節。

3,在産品建模實際運用過程中,要想曲面曲率變得更加漂亮,還可以通過調節R角相切節點的大小來調節曲率,讓圓角更加順暢。


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